LORE
Když herní firmu kupuje stát
Prodej EA za 55 miliard dolarů se 4. srpna uzavřel. Saúdský PIF tím drží celou cestu hry od studia po arénu a pravidla, která to měla prosít, měřila úplně jiné věci.
TGIF
Je pátek, takže je čas na TGIF. A tenhle týden mi při procházení poznámek došlo něco, čeho jsem si v úterý ještě nevšiml. Všechno, co za něco stojí, se dívá dozadu. Posuďte sami. Hlavní novinka týdne je střílečka z vietnamské války, čili z konfliktu, který skončil o dost dřív, než
CHECK:POINT
Když jsem si v úterý večer rovnal, co se za týden semlelo, došlo mi, že se všech pět zpráv točí kolem jedné a té samé věci. Kolem toho, jak dlouhá je v herní branži krátká doba. Na tom se totiž nikdo neshodne a z toho rozporu roste podezřele velká část
TGIF
Od prvního srpnového týdne toho obvykle moc nečekám (branže je na dovolené a kalendář bývá vymetený), takže mě ten letošní zaskočil o to víc. Nejlépe hodnocenou hrou roku 2026 je totiž od úterý kooperativní chození po kopcích. Žádný blockbuster, žádná značka za miliardu, jen parta lidí, co si povídá a
Prodej EA za 55 miliard dolarů se 4. srpna uzavřel. Saúdský PIF tím drží celou cestu hry od studia po arénu a pravidla, která to měla prosít, měřila úplně jiné věci.
Když Microsoft v lednu 2022 oznámil, že chce koupit Activision Blizzard za 68,7 miliardy dolarů, tak jsem si říkal, že tohle bude sranda. Šlo tak o jeden z nejdražších technologických obchodů vůbec. Téměř trojnásobek toho, co Microsoft před lety utratil za LinkedIn. Jenže tady nešlo „jen" o peníze.
Microsoft právě nepřímo (a neoficiálně) potvrdil to, co jsem očekával už dlouho – development vlastního Xbox handheldu byl v podstatě odložen na neurčito. Místo toho se společnost zaměřuje na partnerství s třetími stranami, konkrétně na ASUS Project Kennan, který má dorazit ještě letos. A víte co? Je to správné rozhodnutí, byť
Prodejní cena prémiové konzolové AAA hry dlouho sloužila jako barometr ekonomického zdraví a technologického směřování herního průmyslu. Odráží komplexní souhru strategií vydavatelů, reality vývoje, technologického pokroku a neustále se vyvíjejících očekávání spotřebitelů. Pojďme se na to tedy na podívat do detailu a začneme od éry původního PlayStationu po současnou situaci,
Mezi lety 2021 a 2025 se v herním průmyslu propouštělo ve velkém. Tisíce lidí přišly o práci, spousta projektů byla zrušena a herní studia si musela ujasnit, jak se přizpůsobit měnícím se podmínkám trhu. Rok 2021 byl ještě relativně klidný. Herní branže těžila z pandemického boomu, firmy nabíraly a zdálo
Pojem „konzolové války“ po léta definoval dynamiku herního průmyslu. Fanoušci se vášnivě přikláněli k jedné značce konzole proti druhé, argumentovali o exkluzivních titulech, výkonu hardwaru a celkovém herním zážitku. A většinou to bylo vrcholně hloupé. Nicméně zdá se, že éra intenzivní rivality mezi platformami se pomalu, ale jistě chýlí ke
To nejlepší z herního průmyslu, každou středu a pátek ráno. Bez keců, bez reklam. Nezávislý newsletter, zatím v early accessu.
Tenhle týden jsem si otevřel pět finančních dokumentů a zavřel je s dost divným pocitem. Skoro všude svítily rekordy. Rekordní odkup, zisk nahoru o čtyřicet procent, rozvaha jako ze škatulky. Kdybyste soudili jen podle těch tabulek, řekli byste si, že herní branži se daří náramně. Jenže ani jedno z těch
Je pátek, čas na TGIF. Tenhle týden jsem čekal klidnější vody, konec července bývá spíš okurková sezóna, jenže se semlelo tolik věcí, že jsem musel poznámky přerovnávat dvakrát. Prim hraje návrat k první Halo hře po pětadvaceti letech, hned vedle něj korejská novinka, o které jsem ještě v pondělí neměl
Tenhle týden vypadal na první pohled jako okurka. Konec července, půlka branže na dovolené, žádné velké oznámení, žádný trailer, ze kterého by člověk spadl ze židle. Sedl jsem si k poznámkám s tím, že budu škrábat na dně, a nakonec jsem měl blok plný. Jenže něčeho úplně jiného, než jsem
Je pátek, takže je čas na TGIF. Přiznám se, že tenhle týden jsem si kalendář otvíral s malým očekáváním. Konec července, léto v plném proudu, půlka branže na dovolené, ideální čas na okurky a staré zápisky do šuplíku. Zvláštní, jak se člověk umí splést. Místo prázdné stránky jsem měl do
Když se podíváte na zprávy v dnešním vydání CHECK:POINTu, na první pohled by se mohlo zdát, že spolu nemají nic společného. Fallout, propouštění u Xboxu, potácející se Marathon, Darkest Dungeon a drahá krabice od Valve. Jenže mají mezi sebou jednu docela pevnou spojnici, a to je vztah mezi tím,
Na papíře je to mrtvý týden. Žádné AAA, žádná velká jména, kalendář vydání vypadá jako červencová okurková sezóna v plné parádě. Jenže když se podíváte blíž, zjistíte, že se toho urodilo docela dost. Jen to tentokrát nedodaly korporace, ale menší týmy z Polska, Barcelony, Chile a Seattlu. Poláci z 11
Kdybyste tenhle týden soudili jenom podle tiskových zpráv, řekli byste si, že herní byznys jede jako nikdy. Ubisoft se chlubí dvěma miliony prodaných kopií remaku Black Flag za jediný den, na Steamu padají rekordy a čísla vypadají skvěle. Jenže tiskové zprávy jsou vždycky jenom (sotva) půlka příběhu, a ta druhá
Quake jsem si pořádně užil až se zpožděním, přes source porty a fanouškovské mody, protože v roce 1996 jsem na pořádný PC prostě neměl. Možná je to ale to nejlepší svědectví o tom, jak dobře si tehdy id Software rozhodlo. Hru otevřeli, pustili zdrojáky do světa, a díky tomu si
Tenhle týden mi přišel jako oslava na rozloučenou, na kterou nikdo pořádně nepozval hosty, a přesto dorazili všichni, co měli. Rhythm Heaven Groove vyšlo tento týden a je to podle všeho poslední first-party hra, kterou kdy dostane originální Switch. Deset let čekání, jeden poslední pořádný mejdan, a pak jde
Zkuste si na chvíli představit byznys, kde se vám pořád zdražují vstupní suroviny, takže zdražíte produkt, zákazníci ho přestanou kupovat v takové míře jako dřív, takže musíte škrtat náklady jinde, a to v praxi znamená propouštět lidi, kteří ten produkt vyrábí. Pak si do stejného obrázku přidejte jednu hru, na
Když Nintendo v květnu na narychlo svolaném Directu odhalilo nového Star Foxe, internet se rozdělil na dva tábory rychleji, než stačil Arwing udělat barrel roll. Jedni jásali, že se po deseti letech ticha vrací jedna z nejmilovanějších značek firmy. Druzí zírali na obličej Foxe McClouda a viděli něco mezi loutkou