LORE
Tohle není Zelda, jakou znáte. A dost možná ani jakou chcete
Remake Ocarina of Time bude vypadat nádherně. Pod tím novým kabátem se ale skrývá hra z roku 1998 se vším všudy, a spousta lidí to zjistí až po nákupu.
CHECK:POINT
Týden, kdy si celá branže dělala inventuru. Microsoft začne od listopadu počítat hodiny v cloudu, SteamDB po třinácti letech mění majitele a Roblox veřejně účtuje, kolik ho stálo poslechnout regulátory. K tomu rekordní pololetí CD Projektu za staré hry a únik o návratu Killzone.
TGIF
Tenhle týden vyšly hned dvě velké hry přes osmdesát bodů, Onimusha: Way of the Sword a The Blood of Dawnwalker. K tomu esej o Star Wars Zero Company, jehož tým po skvělém startu nedostal zaplaceno, a retro koutek s dvacetinami Company of Heroes.
CHECK:POINT
GTA VI nemusí hnout prstem, a přesto řídí kalendář celé branže: Netflix platí za šest hodin náskoku na trailer, Squadron 42 raději uhne z cesty. K tomu rekordní Gamescom v roce plném propouštění, Nvidia s kontroverzním AI filtrem a únik desítek terabajtů dat ze starého Steamu.
Remake Ocarina of Time bude vypadat nádherně. Pod tím novým kabátem se ale skrývá hra z roku 1998 se vším všudy, a spousta lidí to zjistí až po nákupu.
Za čtyři roky přišlo o práci 44 tisíc lidí a letošek vypadá ještě hůř. Trh přitom poprvé překonal 200 miliard dolarů. Menší hry ukazují cestu ven, jenže vydavatelé pořád sázejí všechno na jednu kartu.
Prodej EA za 55 miliard dolarů se 4. srpna uzavřel. Saúdský PIF tím drží celou cestu hry od studia po arénu a pravidla, která to měla prosít, měřila úplně jiné věci.
Když Microsoft v lednu 2022 oznámil, že chce koupit Activision Blizzard za 68,7 miliardy dolarů, tak jsem si říkal, že tohle bude sranda. Šlo tak o jeden z nejdražších technologických obchodů vůbec. Téměř trojnásobek toho, co Microsoft před lety utratil za LinkedIn. Jenže tady nešlo „jen" o peníze.
Microsoft právě nepřímo (a neoficiálně) potvrdil to, co jsem očekával už dlouho – development vlastního Xbox handheldu byl v podstatě odložen na neurčito. Místo toho se společnost zaměřuje na partnerství s třetími stranami, konkrétně na ASUS Project Kennan, který má dorazit ještě letos. A víte co? Je to správné rozhodnutí, byť
Prodejní cena prémiové konzolové AAA hry dlouho sloužila jako barometr ekonomického zdraví a technologického směřování herního průmyslu. Odráží komplexní souhru strategií vydavatelů, reality vývoje, technologického pokroku a neustále se vyvíjejících očekávání spotřebitelů. Pojďme se na to tedy na podívat do detailu a začneme od éry původního PlayStationu po současnou situaci,
To nejlepší z herního průmyslu, každou středu a pátek ráno. Bez keců, bez reklam. Nezávislý newsletter, zatím v early accessu.
Star Wars od EA, kterému se konečně dá věřit, dva porty, které ještě loni vypadaly technicky nemožně, a Alien, který zapomněl, proč byl děsivý. K tomu esej o tom, co pro EA znamená dluh z největšího odkupu v historii, a jedenatřicet let od Windows 95.
Gamescom se rozjel a já jsem tenhle týden čekal, že budu psát hlavně o oznámeních. Místo toho mi pod rukama vznikl seznam pěti zpráv, které spolu na první pohled nemají nic společného. Dokud si nevšimnete, komu v nich co vlastně patří. Gamescom jako takový si necháme v klidu na příště.
Za čtyři roky přišlo o práci 44 tisíc lidí a letošek vypadá ještě hůř. Trh přitom poprvé překonal 200 miliard dolarů. Menší hry ukazují cestu ven, jenže vydavatelé pořád sázejí všechno na jednu kartu.
Ukrajinský týden: datadisk ke STALKERu 2 má lepší hodnocení než hra sama a Frogwares dokázalo, že umí i horor. K tomu soulslike, který se s vámi nechce prát, esej o tom, proč má fotbal na krabici trojku, a třicet let od Settlers II.
Manažeři velkých firem mluví tak, aby jejich věty obstály u soudu i na billboardu. O to víc zbystřím, když někdo z nich dostane nepříjemnou otázku a odpoví na ni bez obalu. Přesně to se tenhle týden přihodilo šéfovi produktu Twitche, a shrnout se to dá takhle: dobrovolné to není proto,
Prodej EA za 55 miliard dolarů se 4. srpna uzavřel. Saúdský PIF tím drží celou cestu hry od studia po arénu a pravidla, která to měla prosít, měřila úplně jiné věci.
Je pátek, takže je čas na TGIF. A tenhle týden mi při procházení poznámek došlo něco, čeho jsem si v úterý ještě nevšiml. Všechno, co za něco stojí, se dívá dozadu. Posuďte sami. Hlavní novinka týdne je střílečka z vietnamské války, čili z konfliktu, který skončil o dost dřív, než
Když jsem si v úterý večer rovnal, co se za týden semlelo, došlo mi, že se všech pět zpráv točí kolem jedné a té samé věci. Kolem toho, jak dlouhá je v herní branži krátká doba. Na tom se totiž nikdo neshodne a z toho rozporu roste podezřele velká část
Od prvního srpnového týdne toho obvykle moc nečekám (branže je na dovolené a kalendář bývá vymetený), takže mě ten letošní zaskočil o to víc. Nejlépe hodnocenou hrou roku 2026 je totiž od úterý kooperativní chození po kopcích. Žádný blockbuster, žádná značka za miliardu, jen parta lidí, co si povídá a
Tenhle týden jsem si otevřel pět finančních dokumentů a zavřel je s dost divným pocitem. Skoro všude svítily rekordy. Rekordní odkup, zisk nahoru o čtyřicet procent, rozvaha jako ze škatulky. Kdybyste soudili jen podle těch tabulek, řekli byste si, že herní branži se daří náramně. Jenže ani jedno z těch
Je pátek, čas na TGIF. Tenhle týden jsem čekal klidnější vody, konec července bývá spíš okurková sezóna, jenže se semlelo tolik věcí, že jsem musel poznámky přerovnávat dvakrát. Prim hraje návrat k první Halo hře po pětadvaceti letech, hned vedle něj korejská novinka, o které jsem ještě v pondělí neměl
Tenhle týden vypadal na první pohled jako okurka. Konec července, půlka branže na dovolené, žádné velké oznámení, žádný trailer, ze kterého by člověk spadl ze židle. Sedl jsem si k poznámkám s tím, že budu škrábat na dně, a nakonec jsem měl blok plný. Jenže něčeho úplně jiného, než jsem