LORE
Každá online hra bude potřebovat plán vlastní smrti
Komise poslala Stop Killing Games do jednání o dobrovolném kodexu. Zní to jako prohra. Jenže tím se ze sporu o hodnoty stává otázka rozpočtu, backendu a účetní závěrky.
CHECK:POINT
Týden, kdy se měnily zámky. Xbox propouští, Halo předává Activisionu a Ninja Theory míří k zavření, Bungie vrací do Destiny 2 obsah z vaultu a Microsoft si patentuje reklamy po bossovi. K tomu Kojimova verze konce Physintu u Sony a multiplayer GTA 6 až příští rok.
TGIF
Trails in the Sky 2nd Chapter a Fire Emblem: Fortune's Weave vládnou týdnu, LEGO Batman dorazil na Switch 2, a v eseji řešíme, komu patří hlas po dohodě SAG-AFTRA s herními studii. Plus retro koutek k výročí Silent Hill 2.
CHECK:POINT
Týden, kdy všichni vsadili na budoucnost. Xbox přebírá Kojimův Physint, saúdský fond zvažuje fúzi EA se Savvy a Riot jednal s predikčními trhy o sponzoringu esportu. K tomu Diablo V a StarCraft jako střílečka z BlizzConu a Steam Frame za víc než tisíc dolarů.
Komise poslala Stop Killing Games do jednání o dobrovolném kodexu. Zní to jako prohra. Jenže tím se ze sporu o hodnoty stává otázka rozpočtu, backendu a účetní závěrky.
Remake Ocarina of Time bude vypadat nádherně. Pod tím novým kabátem se ale skrývá hra z roku 1998 se vším všudy, a spousta lidí to zjistí až po nákupu.
Za čtyři roky přišlo o práci 44 tisíc lidí a letošek vypadá ještě hůř. Trh přitom poprvé překonal 200 miliard dolarů. Menší hry ukazují cestu ven, jenže vydavatelé pořád sázejí všechno na jednu kartu.
Prodej EA za 55 miliard dolarů se 4. srpna uzavřel. Saúdský PIF tím drží celou cestu hry od studia po arénu a pravidla, která to měla prosít, měřila úplně jiné věci.
Když Microsoft v lednu 2022 oznámil, že chce koupit Activision Blizzard za 68,7 miliardy dolarů, tak jsem si říkal, že tohle bude sranda. Šlo tak o jeden z nejdražších technologických obchodů vůbec. Téměř trojnásobek toho, co Microsoft před lety utratil za LinkedIn. Jenže tady nešlo „jen" o peníze.
Microsoft právě nepřímo (a neoficiálně) potvrdil to, co jsem očekával už dlouho – development vlastního Xbox handheldu byl v podstatě odložen na neurčito. Místo toho se společnost zaměřuje na partnerství s třetími stranami, konkrétně na ASUS Project Kennan, který má dorazit ještě letos. A víte co? Je to správné rozhodnutí, byť
To nejlepší z herního průmyslu, každou středu a pátek ráno. Bez keců, bez reklam. Nezávislý newsletter, zatím v early accessu.
Recenze na Marvel's Wolverine se rozpadly na šestky a devítky, Valheim po pěti letech opustil Early Access a Crossbell dorazil na nové konzole. V eseji řeším, co Evropská komise udělala s 1 294 188 podpisy pod Stop Killing Games, a retro koutek patří traileru na Dead Island.
Remake Ocarina of Time bude vypadat nádherně. Pod tím novým kabátem se ale skrývá hra z roku 1998 se vším všudy, a spousta lidí to zjistí až po nákupu.
Týden, kdy si celá branže dělala inventuru. Microsoft začne od listopadu počítat hodiny v cloudu, SteamDB po třinácti letech mění majitele a Roblox veřejně účtuje, kolik ho stálo poslechnout regulátory. K tomu rekordní pololetí CD Projektu za staré hry a únik o návratu Killzone.
Tenhle týden vyšly hned dvě velké hry přes osmdesát bodů, Onimusha: Way of the Sword a The Blood of Dawnwalker. K tomu esej o Star Wars Zero Company, jehož tým po skvělém startu nedostal zaplaceno, a retro koutek s dvacetinami Company of Heroes.
GTA VI nemusí hnout prstem, a přesto řídí kalendář celé branže: Netflix platí za šest hodin náskoku na trailer, Squadron 42 raději uhne z cesty. K tomu rekordní Gamescom v roce plném propouštění, Nvidia s kontroverzním AI filtrem a únik desítek terabajtů dat ze starého Steamu.
Star Wars od EA, kterému se konečně dá věřit, dva porty, které ještě loni vypadaly technicky nemožně, a Alien, který zapomněl, proč byl děsivý. K tomu esej o tom, co pro EA znamená dluh z největšího odkupu v historii, a jedenatřicet let od Windows 95.
Gamescom se rozjel a já jsem tenhle týden čekal, že budu psát hlavně o oznámeních. Místo toho mi pod rukama vznikl seznam pěti zpráv, které spolu na první pohled nemají nic společného. Dokud si nevšimnete, komu v nich co vlastně patří. Gamescom jako takový si necháme v klidu na příště.
Za čtyři roky přišlo o práci 44 tisíc lidí a letošek vypadá ještě hůř. Trh přitom poprvé překonal 200 miliard dolarů. Menší hry ukazují cestu ven, jenže vydavatelé pořád sázejí všechno na jednu kartu.
Ukrajinský týden: datadisk ke STALKERu 2 má lepší hodnocení než hra sama a Frogwares dokázalo, že umí i horor. K tomu soulslike, který se s vámi nechce prát, esej o tom, proč má fotbal na krabici trojku, a třicet let od Settlers II.
Manažeři velkých firem mluví tak, aby jejich věty obstály u soudu i na billboardu. O to víc zbystřím, když někdo z nich dostane nepříjemnou otázku a odpoví na ni bez obalu. Přesně to se tenhle týden přihodilo šéfovi produktu Twitche, a shrnout se to dá takhle: dobrovolné to není proto,
Prodej EA za 55 miliard dolarů se 4. srpna uzavřel. Saúdský PIF tím drží celou cestu hry od studia po arénu a pravidla, která to měla prosít, měřila úplně jiné věci.
Je pátek, takže je čas na TGIF. A tenhle týden mi při procházení poznámek došlo něco, čeho jsem si v úterý ještě nevšiml. Všechno, co za něco stojí, se dívá dozadu. Posuďte sami. Hlavní novinka týdne je střílečka z vietnamské války, čili z konfliktu, který skončil o dost dřív, než