Budoucnost Assassin’s Creed, minulost Arkane a konec Earthblade

Budoucnost Assassin’s Creed, minulost Arkane a konec Earthblade
Avowed

Vítejte u dalšího vydání Herních vláken! Xbox Developer Direct nám ukázal DOOM: The Dark Ages, který vypadá parádně, jenže absence multiplayeru vyvolala řadu otázek. Jistě, multiplayer k DOOMu neodmyslitelně patří, ale pojďme si na chvíli připustit kacířskou myšlenku - není to vlastně dobře, že tam tentokrát nebude? Nebylo by fajn, kdyby se vývojáři mohli soustředit jen a pouze na kampaň?

Ubisoft mezitím konečně odhalil Assassin's Creed Animus Hub, tedy projekt dříve známý jako Infinity. Na první dobrou to zní zajímavě a ambiciózně - platforma s různými žánry a propojeným příběhem. Na druhou stranu, Ubisoft už několikrát ukázal, že leckteré jeho ambice často končí fiaskem. Stačí si vzpomenout třeba na Ghost Recon Frontline nebo xDefiant.

Zajímavé je i odhalení zákulisí vývoje Dishonored 2. Hra, která stála víc než Skyrim, komerčně propadla a málem poslala Arkane ke dnu. Studio se naštěstí dokázalo zachránit a dnes už víme, že zůstalo věrné svému stylu namísto honby za live service trendy. Dost možná to byla ta nejlepší volba.

Tvůrci fenomenálního Celeste mezitím překvapivě zastavili vývoj Earthblade a vrací se k menším projektům. Upřímně, z jejich pohledu to dává smysl - proč se trápit s megalomanským projektem, když můžou dělat něco, co jim jde nejlíp? V době, kdy většina studií míří opačným směrem, je to osvěžující.

No a pak tu máme ještě Avowed od Obsidianu, které se vzdává otevřeného světa ve prospěch menších, ale propracovanějších zón. Konečně! Upřímně, už mě ty obří prázdné mapy začínají unavovat a menší, ale nabitější prostředí mi přijdou jako lepší volba. Vzpomeňte si třeba na Deus Ex - tam taky nešlo o velikost, ale o náplň.

Tak jdeme na to!

🥷 Xbox Developer Direct v čele s Doom: The Dark Ages

🌀 Assassin’s Creed Animus Hub, dříve infinity, může být cestou k pestřejším hrám

💰 Dishonored 2 komerčně propadlo a málem zabilo Arkane

💔 Tvůrci Celeste zrušili novinku Earthblade, budou raději dělat menší hry

🗺️ Avowed nebude open world a podle vývojářů je to dobře

Read more

TGIF: South of Midnight, Croc: Legend of the Gobbos a AA hry, které herní průmysl tolik potřebuje

TGIF: South of Midnight, Croc: Legend of the Gobbos a AA hry, které herní průmysl tolik potřebuje

V záplavě masivních AAA titulů, které se předhánějí v rozpočtech a velikosti světů, je snadné přehlédnout menší, ale často o to zajímavější projekty. Právě těmto „AA“ hrám, které balancují na hraně velkých ambicí a omezenějších zdrojů, věnujeme tentokrát větší pozornost. Jsou totiž důkazem, že skvělý zážitek nemusí nutně stát stovky

lock-1 By Adam Homola
Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nedávná prezentace Nintendo Direct z minulého týdne, měla fanouškům přinést pohled na budoucnost Switche. Ačkoliv Nintendo ukázalo, že pro původní konzoli má stále připravenou řadu her, celkový dojem z Directu byl za mě spíš rozpačitý. V kontextu očekávání blížícího se Switche 2 působila většina oznámení poněkud nevýrazně a bez potřebné

lock-1 By Adam Homola
Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Herní svět se neustále mění a dnešní sestava důležitých událostí je toho perfektním důkazem. Tento týden jsme se zaměřili na několik výrazných témat v čele s rostoucím důrazem na přístupnost ve hrách, který je nepřehlédnutelný. Bohužel někdy i ve špatném slova smyslu. Nová iniciativa ESA je dalším krokem, ale jak

lock-1 By Adam Homola