No Man’s Sky je výrazně hezčí, přednostní vydávání her vydělává obrovské peníze
Jak jsem hned na začátku slíbil, tak také dělám a aktuální vydání Herních vláken je výjimečně k mání zadarmo všem. Tedy lépe řečeno je volně k přečtení na webu a všichni se tak mohou podívat, jakým vývojem newsletter prochází a jak to aktuálně vypadá.
Další bezplatné vydání nijak konkrétně naplánováno není, intervaly pravidelné nebudou. Zcela jistě ale ještě během letošního roku uvolním bezplatně jeden, maximálně však dva středeční newslettery, čistě jako ukázku současného stavu. Volně dostupný první newsletter totiž už vypadá malinko jinak. Po několika měsících jsem zapracoval feedback a obsah trochu rozšířil, a tak jsem rád, že můžu aktuální vydání nabídnout zadarmo.
Pro předplatitele se tím nic nemění. Příští vydání bude zase jen a pouze pro předplatitele, a navíc jsem ještě nedávno na webu Herních vláken vydal vůbec první samostatný článek o Zeldě. Ten je dostupný právě jen předplatitelům a můžu prozradit, že další podobný samostatný článek je na cestě!
Ale už dost úvodníku, tentokrát jsem vybral následující témata:
💡 Xbox si stěžuje na menší marketingový rozpočet, než má Sony
👥 Bethesda má odbory
🌊 Obrovský update výrazně zkrášluje No Man’s Sky
💰 Přednostní vydávání her za velké peníze funguje
💸 Šéf Warframe kritizuje vydavatele za absenci trpělivosti
Marketingový šéf Xboxu přiznal, že nemají takový marketingový rozpočet jako Sony
💡 Šéf marketingu Xboxu pro EMEA Michael Flatt zdůraznil, že vzhledem k omezeným financím musí být jeho oddělení schopné dělat s malými prostředky velké věci.
🎮 Díky finančně odpovědnému přístupu a vyhýbání se konvenčním metodám se to ale Xboxu podle Flatta daří.
📈 Klíčovou součástí strategie Xboxu je Game Pass, která nabízí široký výběr her pro různé platformy a odráží tak odklon od tradičního obchodního modelu konzolí.
Zdroj: https://www.marketingweek.com/xboxs-marketing-boss-fight-funds/
Adamův komentář:
Xboxu ten vynalézavý, inovativní a „scrappy“ marketing tedy moc nejde. Přijde mi absurdní, aby si marketingový šéf divize Microsoftu stěžoval na málo peněz, ale holt… Microsoft utratil bezmála 70 miliard za Activision Blizzard, předtím taky nakoupil pár studií a obecně vzato teď firma investuje nemalé prostředky do AI (a nejde jen o gigantický deal s OpenAI). Na marketing tak holt očividně nejsou takové prostředky, jaké může občas dávat Sony.
Je pravda, že pravidlo o tom, že dobrá služba se prodá sama, platí. Ale jen do určité míry. Game Pass má, i po nedávném zdražení, pořád dobré jméno. Hráči ho znají, přijde mi že ho i mají rádi a vůbec jde o sympatický, velice prozákaznický produkt. Sice není pro všechny a nenabízí všechno, ale je moc fajn – a ještě víc fajn bude příští rok, až tam začne Microsoft konečně sypat jeden starší titul Activision Blizzardu za druhým.
Pak sice přijde další nevyhnutelné zdražení, ale Game Pass je snad to jediné, co Microsoft nemusí zase tolik marketovat. Na rozdíl od Xboxu jako takového, na který se už v nedávných reklamách tak trochu vykašlal a začal tvrdit, že k tomu, abyste hráli na Xboxu, Xbox vlastně nepotřebujete. Zajímavý přístup k marketingu, Microsoft si tím podle mě moc nepomáhá, ale budiž. Uvidíme, jak se jim marketingový přístup stojící na menších rozpočet vyplatí z dlouhodobého hlediska.
Bethesda se stává prvním plně odborově organizovaným herním studiem Microsoftu
👥 Bethesda Game Studios se oficiálně stalo prvním herním vývojářem Microsoftu, který se plně odborově sdružil pod organizací Communication Workers of America (CWA) a vytvořil odbory 241 vývojářů.
📝 Odbory vznikly poté, co vývojáři ze studií Bethesda v Dallasu, Rockville a Austinu vyjádřili svou podporu a následovali tak podobné snahy o odborovou organizaci v mateřské společnosti Bethesdy, Zenimaxu.
🌍 Tento krok odráží rostoucí trend v herním průmyslu směrem k odborovému sdružování, jehož cílem je zajistit lepší pracovní podmínky a chránit se před hromadným propouštěním.
Zdroj: https://x.com/OneBGS_USA/status/1814417799902601409
Adamův komentář:
Velký milník v rámci Microsoftu a důležité pokračování trendu, který pomalu ale jistě hýbe herním průmyslem. O odborech budeme v nadcházejících měsících a letech slýchat častěji a nemilé události posledního cca roku to všechno jen urychlí. Když totiž přijdou o práci desítky tisíc zaměstnanců (a to se asi ještě nekončí…), nejde čekat, že by to bylo bez odpovědi.
Herní zaměstnanci si po těch desítkách let diskutabilního zacházení a nejistoty zaslouží něco víc a řešením není očividně nic jiného než odbory. Uznání odborů ze strany Microsoftu je navíc pozitivním pomrknutím k ostatním vydavatelům a je tak jen otázkou času, než se začnou přidávat zaměstnanci v Ubisoftu, EA, Take-Two a jinde.
Užitečné odkazy:
Studia, která svými odbory postupně mění herní průmysl: https://www.polygon.com/gaming/23538801/video-game-studio-union-microsoft-activision-blizzard
Odbory QA zaměstnanců Activision Blizzardu jsou jedny z největších: https://www.cnbc.com/2024/03/09/new-activision-qa-union-is-the-largest-in-the-video-game-industry.html
No Man's Sky „Worlds Part I“ posouvá a zkrášluje vesmírnou epiku zase o kus dál
🌌 Aktualizace Worlds Part I osvěžuje No Man's Sky novými technologiemi, flórou, faunou a hratelností, zavádí pokročilé funkce, jako jsou dynamické vzory vody a větru.
🌊 Nová technologie vody vytváří realistické vlny a odrazy, dynamické počasí ovlivňuje mraky a oceány a nové atmosférické efekty, jako je mlha, déšť a lávové jiskry, zlepšují průzkum planet.
🦋 Aktualizace přidává rozmanité nové tvory, kteří mohou být domácími mazlíčky a mounty, a představuje komunitou řízenou expedici inspirovanou Hvězdnou pěchotou, která obsahuje nové biomy, těžké obrněné mechy a plamenometné zbraně.
Zdroj: https://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/?l=czech
Adamův komentář:
Já se sice pořád velice těším na Light No Fire od stejných tvůrců, nicméně No Man’s Sky očividně stále neřeklo poslední slovo. Tentokrát tu navíc nemáme jen tak „nějaký“ velký update, ale opravdového macka, který za mě osobně nabízí opravdu pádné důvody hru znovu nainstalovat.
Protože co si budeme povídat, jakkoliv je No Man’s Sky technologicky naprosto neuvěřitelný kousek, vizuálně nikdy o nic moc hezkého nešlo. To se teď mění a jakkoliv NMS pořád nevypadá jako ta nejlepší hra na trhu, rozhodně se v ní už můžeme konečně i pokochat. Planety tak najednou působí mnohem živěji, a i víc jedinečně, byť něco takového je vzhledem k nekonečnému počtu planet ošemetné říkat.
Sice jsme si na to už zvykli, ale za připomenutí stojí, že i tento update je zadarmo. No Man’s Sky svůj otřesný launch přitom vykoupilo (alespoň za mě…) už dávno. A být tohle stereotypní EA, nebo jiný „nenažraný“ vydavatel, mohl klidně posledních xyz updatů sbalit do jednoho obřího placeného updatu a prodávat to jako pomyslnou definitivní verzi. Palec nahoru za to, že tohle Hello Games neudělali.
Užitečné odkazy:
Přehledný seznam všech updatů NMS: https://www.nomanssky.com/release-log/
Trocha vzpomínání, aneb PR katastrofa kolem launche: https://www.polygon.com/2016/9/16/12929618/no-mans-sky-disaster-lies-lessons-learned
2,2 milionu hráčů zaplatilo 100 dolarů za přednostní přístup do College Football 25
🏈 2,2 milionu hráčů zaplatilo 99,99 dolarů za Deluxe edici College Football 25, aby si ji mohli zahrát o tři dny dříve.
💰 Strategie nabízení předběžného přístupu prostřednictvím drahých edic je mezi vydavateli AAA her stále oblíbenější a přináší značné příjmy z „předvydání“.
📊 EA hlásí vysokou angažovanost a pozitivní ohlasy, přičemž College Football 25 by se navzdory smíšeným recenzím mohla stát průlomovým hitem této generace konzolí.
Adamův komentář:
Od koňského brnění až po přednostní vydávání her. A všechno mezi tím. Skoro jako by platilo pravidlo, že když se to zprvu nelíbí hardcore hráčům, mainstreamové masy to vezmou za své a bude z toho velký hit. Neuvěřitelným způsobem se totiž chytly mikrotransakce, DLC, vydávání nehotových her nikomu očividně moc nevadí a je z toho standard a teď to vypadá, že bude standard i přednostní přístup. Ten se začíná rozmáhat u spousty velkých titulů a teď vidíme na konkrétních číslech, že připlatit si za několikadenní přednostní přístup není problém a milionům hráčů to vyhovuje.
Možná se díky zpoplatněným přednostním přístupům vyhneme dalšímu zdražování her, respektive ho „odložíme“ zase o kus dál. Vydavatelé si namastí kapsu na nedočkavcích, kterých bude vždycky dost a běžní hráči si mohou počkat na standardní vydání, nebo na slevu.
Šéf Warframe kritizuje velké vydavatele za to, že příliš rychle opouštějí hry jako služby
💬 Steve Sinclair, generální ředitel Digital Extremes, tvrdí, že velké společnosti často příliš rychle opouštějí tituly živých služeb po počátečních problémech, čímž nevyužívají jejich dlouhodobý potenciál.
💸 Sinclair zdůrazňuje potřebu finanční vytrvalosti a lituje, že společnosti často zavrhují projekty kvůli vysokým provozním nákladům a počátečním neúspěchům, přestože se na nich pracuje roky.
🔄 Deset let starý Warframe je příkladem výhod trvalé podpory a pravidelných aktualizací, což kontrastuje s rychlým ukončením jiných titulů, jako je Anthem od EA a Babylon's Fall od PlatinumGames.
Adamův komentář:
Ano, umění zaříznout včas něco, co není perspektivní, je skvělé, ale stejně tak i trpělivost. A psal jsem o tom nedávno, respektive nedávno na absenci trpělivosti upozorňoval sám bývalý šéf PlayStationu Shawn Layden. Trh s hrami jako službami je v dnešní době extrémně kompetitivní, a tak není divu, že tu a tam nějaký ten kousek zaškobrtne a nevkročí na trh pravou nohou.
Jen ale považte, kde by mohly být některé tituly, kdyby u nich jejich vydavatelé vydrželi? Co třeba takový Anthem? Ten měl přitom velice povedené létání, celý design byl moc fajn a vůbec nešlo o odpad. Ani náhodou. Jenže taky ani náhodou nešlo o skvělou hru a EA s ní bohužel neměla trpělivost. Přitom máme spoustu příkladů, kdy se trpělivost vyplácí, a to nejen v případě Warframe. Co třeba Rainbow Six Siege, který taky zrovna nenastartoval ideálně? Nebo dodnes velice aktivně podporovaný For Honor?
To, že se třeba nedávná Suicide Squad moc nepovedla a očividně nikoho moc nezajímá, neznamená, že by muselo být všechno ztraceno – jenže bude mít vydavatel trpělivost zrovna na Suicide Squad pracovat dekádu, a nakonec z toho vykřesat skvělou online akci? Těžko.
Vydavatelé by měli jednoduše zaujmout strategičtější přístup, počáteční ztráty spolknout a snažit se budovat loajální hráčskou základnu, udržitelný model příjmů a intenzivně na hrách pracovat. A pak kdo ví, třeba bude Skull & Bones nakonec ještě úspěšnější než Sea of Thieves.
Užitečné odkazy:
Skvělý dokument o vývojářích Warframe: https://www.youtube.com/watch?v=UOE6528pwFc
Bonusové drobky
Warhorse dají KCD2 zadarmo některým podporovatelům původního Kickstarteru jedničky: https://x.com/WarhorseStudios/status/1813270386798150132
GTA+ bude zřejmě obsahovat i starší díly série na Switch: https://www.eurogamer.net/rockstar-website-update-suggests-gta-subscriptions-could-soon-include-access-to-switch-games
Chcete se dostat k vývoji? Jděte dělat mody: https://www.gamesradar.com/games/rpg/go-and-learn-how-to-mod-cd-projekt-lead-says-half-of-the-people-making-quests-for-cyberpunk-2-right-now-are-former-modders/
Xbox údajně zvažuje nové úrovně Game Passu, jeden s reklamami a druhý čistě pro cloud gaming: https://www.gamespot.com/articles/xbox-is-exploring-ad-based-and-cloud-exclusive-game-pass-tiers-report/1100-6525195/