Predikce 2025: GTA 6 se odloží, Switch 2 bude instantní hit a Ubisoft v současné podobě skončí
Predikce na rok 2025, které určitě (ne)vyjdou. Na rozdíl od GTA 6.

Rok 2025 ještě pořádně neskončil, ale už stojí za to kouknout do budoucnosti. A tak si pojďme dát oblíbenou predikční disciplínu. Podle mého bude rok 2025 mnohem zajímavější než letošní, ale myslím si, že největší pecka příštího roku dorazí až v roce 2026. Jasně, mluvím o GTA 6.
Switch 2 ale vyjde a bude to hit, který nepůjde nějakou dobu normálně sehnat. A Ubisoft? Ten v současné podobě skončí. Do toho všeho se nám pomalu, ale jistě mění celý herní průmysl a velcí vydavatelé sázejí čím dál tím víc na jistotu. Pojďme se na to podívat trochu detailněji.
GTA 6 se (samozřejmě) odloží

Rockstar sice nejspíš oznámí Grand Theft Auto 6 s datem vydání někdy na podzim 2025, já bych ale vsadil boty, že se hry dočkáme až v roce 2026. Není to jen pesimistický odhad – stačí se podívat na historii studia a jejich snahu o co nejvyšší kvalitu bez ohledu na datum vydání. A třeba na odklady spousty jiných her Rockstaru, kdy to na první dobrou klaplo spíše výjimečně, ať už se bavíme o původních verzích her, nebo o jejich PC portech. Vydat GTA 6 v poprvé oznámené datum vydání by tak byla, v moderní historii Rockstaru, spíše výjimka.
No a do toho tu máme neuvěřitelná očekávání, která GTA 6 provázejí.
Vývoj moderních her je extrémně komplexní záležitost a u titulu takového kalibru jsou odklady prakticky nevyhnutelné. Rockstar navíc musí nejen dorovnat, ale ideálně i překonat laťku nastavenou pětkou. S takovým tlakem a pověstnou snahou o kvalitu je odklad do roku 2026 v podstatě jistota.
Switch 2 se bude prodávat skvěle. Když bude co prodávat

Switch 2 bude, nepřekvapivě, jedním z největších úspěchů roku 2025, byť to nebude bez problémů. Nintendo si správně vsadilo na hybridní koncept a nová konzole na něm bude stavět s lepším hardwarem a zpětnou kompatibilitou. Startovní nabídka v čele s novým Mario Kart a dalším 3D Mariem (obojí do roku po vydání konzole) bude dostatečným lákadlem jak pro nové hráče, tak pro majitele původního Switche.
Problémy s dostupností čipů se už sice víceméně vyřešily, ale rozhodně to není tak, že Nintendo luskne prstem a najednou mu fabriky vyrobí dvacet milionů Switchů během měsíce. Nintendo sice dělá co může, aby zajistilo dostatečnou výrobní kapacitu, ale poptávka bude v prvních měsících po vydání převyšovat nabídku. Paradoxně to ale může konzoli jen prospět – nedostatek zboží zvýší jeho atraktivitu a zájem vydrží hluboko do roku 2026. A pokud Nintendo bude sázet jednu skvělou hru za druhou, bude zájem dlouhodobě podobný, jako u prvního Switche.
Ubisoft se radikálně promění

Ubisoft stojí na křižovatce a rok 2025 bude rokem jeho největší transformace. Finanční problémy, podprůměrné prodeje a odklady klíčových titulů jako Assassin's Creed Shadows donutí firmu k radikální restrukturalizaci. Očekávám buď akvizici ze strany Tencentu, nebo spíše stažení z burzy následované zavíráním studií a masivním propouštěním.
Tahle restrukturalizace sice bude bolet, ale je pro dlouhodobé přežití Ubisoftu nezbytná. Současná strategie s tolika studii a souběžně vyvíjenými AAA projekty je v dnešní době jednoduše neudržitelná. Zeštíhlený a více zaměřený Ubisoft by mohl vyjít ze všeho silnější, ale ta cesta bude pro firmu i její zaměstnance nesmírně náročná.
Přenosné hraní na vzestupu

Rok 2025 bude rokem přenosného hraní. Nejde přitom jen o úspěch Switch 2, ale o celý ekosystém zařízení. Steam Deck už dokázal, že přenosné PC hraní má smysl a tento trh poroste díky lepšímu hardwaru a optimalizovaným hrám. V době, kdy se všichni perou o naši pozornost, bodují flexibilní řešení umožňující hrát kdekoliv a kdykoliv.
Sony a Microsoft sice oznámí vlastní přenosná zařízení, ale ta se na trh dostanou nejspíš až v roce 2026. Nepůjde přitom o klasické handheldy, ale spíše o doplňková zařízení rozšiřující jejich stávající ekosystémy. Něco jako PlayStation Portal, jen s výrazně většími možnostmi. Ostatně skrze nedávno přidaný cloud gaming se rozšiřují možnosti už prvního Portalu.
Hraní na jistotu

Herní průmysl bude v roce 2025 sázet především na jistotu. Jasně, to dělá dlouhodobě, ale teď to bude vidět ještě víc. To v praxi znamená hromadu remaků, sequelů a rozšiřování existujících značek. I mimo hry. Nová Mafie bude mít v téhle záplavě zavedených titulů problém najít své publikum – bude jí chybět inovace nebo něco, čím by se odlišila.
Vydavatelé se budou soustředit na maximální vytěžení existujících značek skrze licence, partnerství a reklamu ve hrách. Tento přístup sice může přinést krátkodobou finanční stabilitu, ale riskuje potlačení kreativní inovace, která historicky táhla průmysl kupředu. Paradoxně to ale může vytvořit příležitosti pro menší, agilnější vývojáře zaplnit mezeru na trhu unikátními a odvážnými projekty.
Obecně vzato pak bude pokračovat trend kdy těch opravdu největších, nejlepších a nejdražších AAA(A) her bude příští rok zase méně a vládnout budou předělávky, středně velké tituly, inovativní indie kousky a chytré využívání stejných/podobných assetů tak, aby to působilo velkým dojmem, ale nestálo to majlant (viz třeba Spider-Man…).
Pssst! Líbí se vám Herní vlákna? Pozvěte mě na virtuální šnyt! 😊 https://www.hernivlakna.cz/#/portal/support