Sony prý kutí regulérní handheld, Battlefield 6 by mohl pro změnu nedělat sérii ostudu

Tentokrát zase po čase zadarmo. Máme tady už 32. vydání Herních vláken, je konec listopadu a ta poslední volně dostupná vyšla v červenci.
Dnes tedy zadarmo pro všechny a mimochodem, pozor – příští týden už vyjde vůbec první páteční newsletter Herních vláken. A zatímco tento středeční newsletter odpovídá na otázku „co se děje“, páteční nabídne odpověď na neméně jednoduchou otázku: „co si zahrát“. Máte se na co těšit!
☁️ PlayStation Portal umí konečně i hraní z cloudu
🎮 Sony údajně připravuje plnohodnotný handheld
🛠️ Battlefield 6 má prý největší playtest v historii série, EA už nechce opakovat fiaska minulých dílů
🔫 Star Wars Outlaws se teď bude měnit hráčům pod rukama, například končí povinné stealth pasáže
🕒 Šéfka Avowed se silné únorové konkurence nebojí
PlayStation Portal umí nově streamovat hry z cloudu, bez nutnosti vlastnit PlayStation 5

☁️ PlayStation Portal nyní umožňuje členům PS Plus Premium hrát „vybrané PS5 hry“ přes cloud bez nutnosti vlastnit PS5.
🎮 Během bety bude podporováno přes 120 her, včetně populárních titulů jako Ghost of Tsushima a Marvel's Spider-Man: Miles Morales, s možností streamování až do 1080p/60fps.
🛠️ Některé funkce, jako například podpora PS4 a PS3 her, nejsou v současné fázi dostupné, ale mohou být přidány v budoucnu.
Adamův komentář:
Skvělé, ale proč to trvalo tak dlouho? PS Portal (PSP!) teď vstupuje do nové éry, kdy je z toho najednou konečně něco víc, než jen přívěšek PlayStationu 5. Zatím jde sice o betaverzi, nicméně je skvělé vidět, že i tady platí otřepané pozdě, ale přece. Zatím je k mání sice jen 120+ her, ale o to nejde. Hry budou přibývat, další funkce a možnosti snad taky a cloudová budoucnost začíná nabírat obrysy.
Je snad trochu pikantní, že ten, kdo má na trhu přenosnou konzoli s možností hrát hry z cloudu, je Sony. A ne Microsoft, který tady tlačí Xcloud horem dolem už několik let. A funguje mu to dobře, Xcloud je moc fajn, byť má před sebou taky ještě velkou cestu. Nicméně kdy si zahrajeme hry z Xcloudu na dedikovaném herním zařízení od Microsoftu? Nejspíš až za několik let, jak naznačuje sám Microsoft.
Tou dobou tu bude už dávno etablovaný nástupce Switche, možná i nějaká další verze PlayStation Portalu a Microsoft tady tedy malinko zaspal. Což je pikantní, protože jde zrovna o oblast, ve které mohl a měl dominovat on sám.
Sony prý pracuje na plnohodnotném handheldu, se kterým chce lépe konkurovat Nintendu i Microsoftu

🎮 Sony prý pracuje na nové přenosné konzoli, která umožní nativní hraní PS5 her bez aktivního Wi-Fi připojení.
⌛ Konzole je pravděpodobně vzdálená několik let od vydání a je vyvíjena jako konkurence pro nástupce Switche, několikrát zmíněný a roky vzdálený Xbox handheld a zařízení jako Steam Deck.
📜 Projekt navazuje na minulé snahy Sony v oblasti přenosných konzolí, jako byly PS Vita a PlayStation Portable, ale s cílem rozšířit dostupnost PS5 her.
Adamův komentář:
Tak tohle bude hodně zajímavé. Microsoft handheldy nikdy nedělal a teď nad jedním sice uvažuje, ale prý to bude trvat ještě roky. Sony sice dělala PSP i PS Vitu, ale to je už pěkná řádka let a od té doby nic. Respektive od té doby leda tak PlayStation Portal, ale to je spíše domácí zařízení, než že byste na tom hráli cestou do práce v MHD. A to jak konstrukčně, tak samozřejmě i funkčně, byť teď už umí PS Portal i cloudové hry.
Nintendo tak mělo pole působnosti v posledních letech zcela volné a taky toho dobře využilo – s DSkem a jeho milionem verzí absolutně dominovalo a o Switchi se snad nemusíme nijak dlouho bavit. Pokud si ze Switche vezme ta správná ponaučení a nástupce Switche bude fakt skvělý, bude to rachot. Nemluvě o poměrně populárním Steam Decku a dalších handheldech.
No a do tohohle ekosystému chce Sony vtrhnout se svým vlastním handheldem. Takovým, který má údajně zvládat hry z PS5 lokálně, do toho bude, alespoň předpokládám, umět cloud gaming a když bůh dá, bude mít i nějaký dock na připojení k televizi.
Pak si tu budoucnost konzolí můžeme malovat vlastně docela jednoduše – bude méně výkonná, mobilní verze konzole, kterou ale budeme moct píchnout do docku a hrát tak i na televizi. Nebude to pro náročné hardcore hráče, ale bude to cenově dostupné, bude to mobilní a bude to pro většinu lidí dostačující. Prostě takový mobilní Xbox Series S. Menší výkon, lepší cena a pak navrch ještě ona mobilita. No a vedle toho může existovat něco jako „Pro“ verze konzole – nemobilní, čistě domácí, výkonná konzole, kterou si s sebou sice nikam nevezmete, ale která bude zvládat všechny hry v maximální možné kvalitě.
Nevím jak vám, ale mně se taková budoucnost dost zamlouvá. Tak snad si ji nemaluju příliš optimisticky a skutečně na to dojde.
Battlefield 6 se chce vyhnout problémům předchozích dílů, a tak prý podstupuje ty největší playtesty série

🎮 EA a DICE se snaží napravit chyby z Battlefield V a 2042 rozsáhlými playtesty s větším důrazem na zpětnou vazbu od hráčů.
🛠️ Battlefield 6 se vrací k modernímu vojenskému prostředí s 64 hráči, širokými možnostmi destrukce a čtyřmi herními třídami.
🏢 Na novém díle pracují čtyři studia, včetně DICE a Criterion Games, což zajišťuje největší zdroje v historii série.
Zdroj: https://insider-gaming.com/battlefield-6-playtests/
Adamův komentář:
Battlefieldu je mi líto. Zasloužil by opravdu velký návrat na výsluní a já doufám, že se to tentokrát podaří. Je strašně smutné, že zrovna tuhle značku nedokázali v EA udělat pořádně a skoro ji zabili. No jen si vzpomeňte, který díl vyšel naposled hotový? Několik posledních dílů si EA dovolila vydat v tak otřesném technickém (a někdy i obsahovém…) stavu, až je to spíš k pláči. Sotva funkční hry, rozbité servery, rozbitý balanc, nemožnost se vůbec připojit… Jednoduše katastrofální stav, který se vždycky musel opravovat několik dlouhých měsíců a tvůrci si pak museli sypat popel na hlavu.
Návrat k osvědčeným prvkům sérii je jedna věc a za to jsem taky rád, ale mnohem radši jsem za ty velké playtesty. Chtěl bych věřit, že to tentokrát EA nepodcení a příští rok vydá skutečně odladěný, parádní a hotový Battlefield. Takový, ze kterého si nebudou dělat ostatní srandu. Takový, za který se pak nebudou muset tvůrci omlouvat.
Star Wars Outlaws se zbavuje nuceného stealthu a prochází celou řadou dalších velkých změn

🔫 Star Wars Outlaws odstraňuje z většiny misí nucený stealth, což umožní hráčům v případě odhalení okamžitě přejít do boje místo restartu.
🕶️ Hráči nyní mohou zvolit, zda se budou plížit, bojovat nebo kombinovat oba přístupy.
🗺️ V syndikátních distriktech mohou hráči nyní zvolit mírumilovný vstup, plížení nebo otevřený boj, v závislosti na své reputaci.
Adamův komentář:
Víte, co mi na tom všem přijde fascinující? Že singleplayerová hra dostává po svém vydání nového kreativního ředitele a společně s ním i náčrt velkých plánů, jako by to snad byla onlineovka. Ubisoft má ale s hrou očividně větší plány, a tak je dost možné, že smlouva s Lucasfilmem velí ne jednu, ale rovnou víc her. A moc dobře víme, že z prvních prodejů byl Ubisoft trochu zklamaný.
Jaký je tady endgame? Star Was Outlaws opravit, vylepšit a posunout na novou úroveň způsobem, kdy pak všichni po dvojce skočí jako slepice po flusu? Dost možná ano. Na druhou stranu mi přijde úsměvné, že v dnešní době pořád ještě řešíme takovéhle věci. Že se může dát do velké open world hry implementovat několik pasáží s nuceným stealthem, který znamená automatický game over. Kde to jsme? Na konci devadesátek? Star Wars Outlaws jsou obecně vzato velice solidní kousek, takže věřím, že s novým kreativním ředitelem se posunou zase o kus dál. A pokud vám už víceméně klasické otevřené světy nelezou krkem, může jít za rok za dva, po vydání všech oprav, datadisků a DLC, o extrémně lákavou hru.
Šéfka vývoje Avowed se silné únorové konkurence nebojí, nikdy prý nebude ideální čas na vydání hry

🕒 Avowed od Obsidianu se chystá vydat v únoru mezi tituly jako Assassin's Creed Shadows, Monster Hunter Wilds, Civilization VII či Kingdom Come: Deliverance II, ale šéfka vývoje Carrie Patel si z konkurence nedělá těžkou hlavu.
💪 Patel zdůrazňuje, že Avowed nabízí jedinečný RPG zážitek typický pro Obsidian, s důrazem na volbu, následky a propracovaný příběh, což odlišuje hru od konkurence.
🛠️ Odložení vydání na únor týmu poskytlo více času na opravy chyb a finální úpravy.
Adamův komentář:
Jsem velice zvědavý, jestli bude nakonec Kingdom Come: Deliverance II tou technicky nejhorší hrou února. Po technické stránce totiž Warhorse zase tolik nevěřím, byť se mohl tým z jedničky samozřejmě poučit a taky hru nestihli v původně slíbeném termínu, ale měli pár měsíců k dobru. Jenže kdybych si měl vsadit, tipnul bych si, že Avowed má potenciál vyjít ve výrazně lepším stavu, Assassin’s Creed Shadows po svém vlastním odkladu snad taky a od Civilizace taky neočekávám zrovna rozbitý start.
Jasně že si KCD2 najde svoji cílovku, respektive cílovka si KCD2 najde sama. Na druhou stranu bude hodně zajímavé sledovat, jak moc bude chtít Microsoft tlačit Avowed marketingově. Protože mezi potenciálně hodně promovaným Avowed, určitě masivně promovaným Assassínem a Civilizací (a nezapomínejme ani na Monster Hunter) bude pro KCD2 poměrně těžké se prosadit. Držme palce!
Bonusové drobky:
Souboják Fable má prý připomínat třetího Zaklínače: https://twistedvoxel.com/fable-combat-the-witcher-3-male-female-protagonists/
Balatro sesadilo z žebříčků Minecraft: https://www.pcgamer.com/games/card-games/balatros-mobile-release-has-managed-the-almost-impossible-task-of-knocking-minecraft-from-its-long-maintained-top-spot-on-the-charts/
DLC do Mortal Kombatu se údajně prodávalo tak špatně, až došlo na zrušení dalšího obsahu. Údajně: https://twistedvoxel.com/mortal-kombat-1-khaos-reigns-expansion-reportedly-underperforms-future-content-canceled/
Rollerlcoaster Tycoon míří na Switch: https://retrododo.com/rollercoaster-tycoon-classic-is-coming-to-nintendo-switch/