TGIF: Civilizace a ti druzí

TGIF: Civilizace a ti druzí

Stratégové, vítejte! Dneska si dáme něco speciálního – návrat k sérii, která mě provází od dětství a díky které jsem propadl 4X strategiím. Ano, řeč je o legendární Civilizaci.

A dáme si to taky po nějaké době výjimečně zadarmo, protože poslední bezplatné TGIF bylo už na začátku loňského prosince.

Pamatuju si to jako včera. Starý 486 procesor, logo MicroProse na monitoru a já napjatě čekám, až se mi otevře celý svět. První Civilization! Grafika primitivní? Nevadí. Mechaniky z dnešního pohledu jednoduché? Právě v tom byla síla. Stavěl jsem města, posouval technologie, řešil diplomacii a války s jediným cílem – dotáhnout svou civilizaci k vítězství. Každý tah měl váhu, každé rozhodnutí formovalo budoucnost říše. A ten triumfální pocit, když jsem jako první dokončil vesmírný program a poslal kolonisty na Alfu Centauri? Tehdy nepopsatelné.

Dvojku jsem z nějakého důvodu přeskočil – chyba, kterou si dodnes vyčítám. Ale trojka? Ta mě pohltila na stovky, možná tisíce hodin. Civilization III je pro mě dodnes vrcholem série. Grafika lepší, diplomacie hlubší, národy měly unikátní jednotky a schopnosti… a já zkoušel všechno. Kulturní dominance? Super. Vědecký pokrok? Jasně. Drtivá vojenská mašinérie? Proč ne! A samozřejmě nekonečné debaty s kamarády o tom, která civilizace je nejlepší.

Čtyřku jsem vynechal – možná kvůli jiné hře, která mě zrovna pohltila. Možná jsem na ni zrovna neměl adekvátní stroj? Už nevím. Ale u pětky jsem byl zpátky. Hexagonální mapa? Miluju. Nový bojový systém, kde na jednom poli mohla být jen jedna jednotka? Skvělý taktický prvek. A grafika? Nádhera.

Pak přišla šestka. První dojem? Cartoonová grafika mě zarazila. Ale pak? Mechanika distriktů a nový systém vlád přinesly další hloubku. Chytila mě a nepustila.

A teď? Sedmička. Ještě jsem ji nehrál. Možná proto, že už série nemá to původní kouzlo, možná proto, že čekám na ultimátní edici se všemi DLC. A možná prostě čekám, až si ji zahraju na Switchi 2. Ale fomo? Necítím. Vím, že hra bude dobrá, ale stejně tak vím, že se ještě bude ladit a rozšiřovat.

Dnes se na Civilization podíváme pořádně. Mrkneme na první dojmy hráčů, rozebereme, co se povedlo a co méně, a hlavně si řekneme – je to důstojný nástupce série? A protože žádný král není neomylný, projdeme i alternativy – ať už jiné 4X strategie, které Civilizaci konkurují, nebo hry, co k žánru přistupují jinak. Tak pojďme na to!

Civilization VII

Sedmá Civka vyšla 11. února a pokračuje v tradici legendární 4X tahové strategie. Hráči opět vedou civilizaci od jejích počátků až k celosvětové dominanci, ale tentokrát s několika zásadními změnami. Největší novinkou je oddělení vůdců od konkrétních civilizací, což otevírá dveře k zajímavým strategickým kombinacím. Hra je nově rozdělena do tří historických epoch – Antiky, Objevitelství a Moderny – z nichž každá má vlastní mechaniky a výzvy. Přibyla také města menšího typu, která rozšiřují možnosti růstu a správy surovin.

Co se povedlo

  • 🌟 Nový systém epoch – Dělení na tři historické éry přidává další vrstvu strategie a nutí hráče neustále přizpůsobovat svůj styl hraní.
  • 🎨 Lepší grafika – Detaily měst a celkový vizuál dělají svět uvěřitelnější a příjemnější na pohled.
  • 🎵 Skvělý soundtrack – Hudba dotváří atmosféru a skvěle podtrhuje herní zážitek.
  • 🤝 Diplomacie dostala péči – Vztahy mezi civilizacemi jsou propracovanější, což umožňuje hlubší aliance i nepřátelství.

Co drhne

  • 🖥️ Překombinované UI – Hráči si stěžují na nepřehlednost a zbytečně složitou navigaci.
  • 🐞 Běžné technické problémy – Pády a bugy, hlavně v moderní éře, kazí dojem.
  • 🔄 Vynucené změny civilizací – Přechody mezi epochami automaticky mění civilizaci, což někomu rozbije dlouhodobé plány.
  • 📉 Výkon na konzolích – Odezva a plynulost nejsou ideální, což někteří hráči těžce nesou.

Hodnocení kritiků

Windows Central:

"Největší změny v Civilization 7 upravují tempo hry v polovině a na konci hry, odstraňují nepořádek na mapě a otevírají více strategických cest než kdykoli předtím. Vyvážení vítězství a jednotek bude nepochybně ještě upraveno, jakmile vývojáři získají zpětnou vazbu a data, ale jinak je hra ve skvělém stavu (což je u AAA her stále vzácnější). Pomineme-li výtky k cenám a DLC, Civilization 7 by se měla ukázat jako nejlepší hřiště pro ovládnutí světa na dlouhá léta dopředu."

VG247:

"Nakonec to všechno funguje - jen je to velmi odlišné. Jemný závan kompromisu, aby se hra mohla rozjet široko daleko, tu je - ale kompromis je v pořádku, pokud konečný výsledek funguje. A to se daří. Jsem spokojený. Jako někdo, kdo má napříč Civ 4, 5 a 6 nahráno někde kolem tisícovky hodin, jsem připraven přidat k tomuto číslu další stovky v sedmičce. Něco z toho přijde až za několik let, jak bude hra růst a rozšiřovat se, jak je u Civilizace tradicí. Ale jde o to, že základy jsou zde pevné. Legenda o jednom zoufalém tahu navíc, pořád dokola a navždy, tady je."

GameSpot:

"Aspekt „ještě jeden tah“ v Sid Meier's Civilization VII je stále stejně poutavý jako kdykoli předtím a já jsem si užil velkou část hraní. Několik aspektů, například ty, které se týkají diplomacie, špionáže, krizí a boje, řeší dlouhodobé problémy. Cesty dědictví a příběhové události mezitím nabízejí bohaté a obohacující cesty k postupu v průběhu věků. Bohužel jako člověk, který zažil výšiny, jichž dosáhly předchozí díly série, potřebuje vanilla Civilization VII ještě pár vylepšení, protože ji brzdí výše zmíněné problémy, které se objevují při krátkých, ale zásadních přechodech mezi epochami. Uznávám, že změny, kterými tato série v průběhu let prošla - ať už jde o debatu o čtvercových dlaždicích nebo hexech, drama „jedna jednotka na dlaždici“ nebo plánování měst pomocí čtvrtí - byly nakonec k lepšímu. Problémy, které byly na začátku považovány za kontroverzní nebo těžkopádné, vydláždily cestu k lepšímu celkovému zážitku. I když má tedy Civilization VII silný základ, plného potenciálu hry se možná dočkáme až mnohem později v průběhu jejího života. Ale co: alespoň v tomto ohledu byla série konzistentní."

PC Gamer:

"Civilization 7 působí jako reakce na maximalismus svého předchůdce: je elegantnější a rychlejší, chladnější a méně komplexní. Vzhledem k tomu, že se jedná o první hru v sérii, která vyšla na konzolích současně s PC, nemohu se ubránit pocitu, že některá omezení složitosti byla provedena s ohledem na hráče s gamepadem. Některé z těchto škrtů jsou pozitivní a pomáhají hře lépe plynout (zejména, jak si dovedu představit, v multiplayeru), ale zjednodušení systémů, jako je náboženství, diplomacie, městské státy a špionáž, znamená, že cesta historií nepůsobí tak bohatě a uspokojivě."

IGN:

"V případě Civilization 7 se zdá, že snaha o zjednodušení a zefektivnění této legendární 4X série zašla až příliš daleko, zejména pokud jde o rozhraní. To mi frustrujícím způsobem nedokáže poskytnout informace, které potřebuji k tomu, abych mohl dobře hrát, nebo dokonce někdy pochopit, co se děje. I tak má ale vylepšené válčení a diplomacii, trochu přidaného příběhového nádechu, stejně jako většinou nádhernou grafiku a zvuk, takže mi stále dokáže dát důvod kliknout ještě na jedno kolo dlouho do noci. Je dobrý důvod věřit, že s obvyklým tempem patchů a rozšíření od Firaxisu dokáže své nové nápady zdokonalit a stát se vším, čím by měla být, a i když to, co je tu teď, je přinejmenším stále zábavná zábava, je to pro sérii také větší krok zpět, než na jaký jsme zvyklí při nástupu nového věku."

Eurogamer:

"Kompetentní příspěvek s několika špatně provedenými nápady a nápadným nedostatkem osobnosti."

Polygon:

"Všechna políčka jsou zaškrtnuta, jen s malými zklamáními."

Sedmá Civka má v době psaní textu na Metacriticu hodnocení 80 bodů ze sta, na základě 81 recenzí.


Reakce hráčů

První ohlasy hráčů na Steamu byly spíše negativní a smíšené. Mnozí kritizují nedodělanost a chybějící úroveň detailů, jakou by hlavní díl série měl mít. Nejčastější výtky směřují na zmatené uživatelské rozhraní, technické problémy a některé zásadní změny v klíčových mechanikách. Někteří fanoušci se cítí odtrženi od toho, co bylo podle nich na předchozích dílech tak zábavné. Zatímco jiní změny chválí. Jak říkám, zatím vládnou pocity spíše smíšné. Firaxis už ale slíbili, že se zaměří na opravy a vylepšení skrze budoucí aktualizace a tak, pokud chcete opravdu vyladěnou novou Civku, stačí počkat.

Hlavní stížnosti hráčů:

  • 🖥️ Nepřehledný interface – Navigace je zbytečně složitá a kazí plynulost hry.
  • 🐞 Časté pády – Moderní éra má tendenci padat, což je frustrující.
  • 🔄 Povinné změny civilizací – Přechod mezi epochami automaticky mění národ, což může zkazit strategii.
  • 📉 Slabý výkon na konzolích – Lagy a další problémy s optimalizací kazí zážitek.

Tak jak?

Civilization VII očividně přichází se spoustou zajímavých novinek a odvážných úprav, ale momentálně se taktéž očividně potýká s problémy, které tak trochu kazí celkový zážitek. Jak moc to bude kazit zážitek vám je otázkou, na kterou si musíte odpovědět sami. Firaxis už oznámili, že pracují na nápravách a hráči doufají, že se hra v dalších měsících vyprofiluje do podoby, kterou si zaslouží.

Civ 7 patche a vysvětlení startovních problémů

Po smíšeném přijetí přednostního přístupu Civilization VII se ale Firaxis rozhodli rychle jednat a představit plán na vylepšení hry. Studio přiznává nedostatky, bere si k srdci zpětnou vazbu komunity a slibuje nápravy.

Na čem se pracuje hned teď

🖥️ Vylepšení uživatelského rozhraní – Hráči si stěžují na neintuitivní user interface a špatnou čitelnost mapy. Firaxis proto přepracují klíčové prvky tak, aby hra byla přehlednější, ovládání přirozenější a vizuální prvky lépe ladily s celkovým dojmem.

📌 Funkce, které hráči chtějí – Do hry se brzy dostanou požadované prvky, které zlepší hratelnost:

  • Kooperativní multiplayer týmy
  • Širší nabídka typů map
  • Možnost přejmenovávat města a náboženství
  • Lokální „hotseat“ multiplayer
  • Výběr počátečního a koncového věku pro flexibilnější délku hry
  • Vylepšený systém Distant Lands, který umožní plný počet hráčů v multiplayeru napříč všemi věky

Příští patch a dlouhodobé plány

🔧 Patch 1.1.0 už v březnu – Očekávaná aktualizace přinese:

  • Další úpravy interface
  • Vylepšení umělé inteligence
  • Lepší vyvážení diplomacie a krizových událostí
  • Opravy bugů a zlepšení stability

🎯 Dlouhodobá podpora – Firaxis plánuje podporovat Civilization VII několik let a hráčská zpětná vazba bude klíčová pro další vývoj.

Modding komunita nespí

Zatímco Firaxis ladí oficiální opravy, komunita bere věci do vlastních rukou. Modder Sukritact už vydal mod „Simple UI Adjustments“, který zlepšuje tooltipy a diplomacii.

Firaxis chce Civilization VII co nejrychleji vyladit tak, aby odpovídala očekáváním hráčů a stala se plnohodnotným strategickým zážitkem.


Co hrát, když čekáte na vyladěnou sedmou Civku jako já

Civilization VI

Gathering Storm

👑 Vrcholná evoluce série: Civilization VI je i přes vydání Civilization VII stále neuvěřitelně komplexní, strategicky bohatá a zábavná hra. Díky rokům vylepšování a obrovskému množství obsahu se stala nejvybroušenější verzí série, kterou bude nový díl jen těžko (a fakt dlouho) překonávat.

🏗️ Revoluční herní mechaniky: Unstacking měst, kdy se distrikty rozprostírají po mapě, spolu s propracovaným systémem vlád a rozšířeními jako Rise and Fall a Gathering Storm, přidaly hře obrovskou strategickou hloubku a variabilitu. Každé rozhodnutí o umístění a specializaci má dalekosáhlé následky.

♾️ Nekonečná znovuhratelnost: Obrovský počet civilizací s unikátními schopnostmi, různé herní režimy a neustále se měnící herní svět díky přírodním katastrofám a dalším událostem zaručují, že každá partie Civilization VI je jedinečná. Hra nabízí stovky hodin zábavy a objevování.

Rise and Fall

Trumpety Civilization VII už troubí a nová éra budování impérií je na obzoru, ale Civilization VI nemizí v zapomnění. I s příchodem dalšího dílu je šestka pořád úžasně komplexní, strategicky bohatá a neuvěřitelně zábavná hra. S letitou evolucí a rozsáhlým obsahem se stala nejvybroušenější verzí série, která bude Civ VII ještě dlouho dohánět.

Civ VI přišla s jednou z největších změn v historii série: unstackingem měst. Distrikty se rozprostírají na mapě a každý z nich má svůj účel a strategický význam. Lokace je nově vážně zásadní - hory boostují vědu, řeky prospívají obchodu, a každé rozhodnutí o umístění budov může znamenat rozdíl mezi prosperující civilizací a stagnující říší. Spolu s propracovaným vládním a civic systémem se z Civ VI stala strategická lahůdka pro plánovače.

Základ byl za mě vážně skvělý, ale pravé mistrovství přišlo s rozšířeními. Rise and Fall přineslo mechaniku loajality, což znamenalo, že obří říše nebyly jen o expanzi, ale taky o udržení stability. Guvernéři přidali další vrstvu správy a diplomacie. Gathering Storm pak  přivedl do hry sopky, povodně a klimatické změny, což donutilo hráče přizpůsobit strategii nečekáným přírodním katastrofám. A New Frontier Pass do hry nalil hromadu nových civilizací, režimů a herních výzev, od tajných společností po hrdiny a dramatická staletí. Každá hra tak může být diametrálně odlišná.

Obrovský počet civilizací a jejich unikátní schopnosti dělají z každé partie jiný zážitek. Hraní za vědecky zaměřenou Koreu je naprosto odlišné od válečných táhnutí se Zulu nebo kulturní dominance s Egyptem. Když k tomu připočtete variabilitu herních režimů a možné kombinace strategií, možnosti jsou prakticky nekonečné.

Civ VI spojuje distrikty, vládní, politiky, divy světa, velké osobnosti a přírodní vlivy do jedinečné symfonie strategie. Každé rozhodnutí může ovlivnit další vývoj impéria, ať už jde o optimalizaci produkce, vědy, kultury nebo armády. Mechaniky jsou složité, ale hra je představuje postupně a přirozeně, což umožňuje hladký vstup i nováčkům.

Civ VII přináší nové mechaniky a inovace, ale bude trvat, než se doladí a naplní obsahem. Civ VI je momentálně nejkompletnější a nejvybroušenější verzí série, která nabízí obrovský herní svět s nespočtem strategií. Kompletní edice je k dostání za skvělou cenu, občas je ve slevách, a pokud jste Civ VI ještě nezkusili nebo se chcete vrátit, teď je ten správný čas. Než se Civ VII plně usadí, šestka zůstává, alespoň za mě, nejlepší volbou.

Civilization III

⚔️ Nekompromisní strategie: Civilization III se odlišuje od novějších dílů důrazem na lokální správu zdrojů (každé město potřebuje přímý přístup ke strategickým surovinám), korupci a plýtvání (vzdálenější města jsou méně efektivní) a monumentální bitvy (stackování jednotek na jednom poli). Hra je náročnější a vyžaduje pečlivé plánování.

Uspokojivý pokrok & modding: Technologický strom v Civ III, ač vizuálně méně atraktivní, přináší s každým objevem citelný dopad na hratelnost. Aktivní modderská scéna hru neustále rozšiřuje a vylepšuje, a nabízí tak nové výzvy a herní zážitky (např. mody Rhye's of Civilization nebo The Ancient Mediterranean).

🏙️ Kultura a přeběhnutí měst: Kultura hraje v Civ III významnou roli, protože silná města mohou přetahovat sousední osady na svou stranu. Tento strategický prvek, který v pozdějších dílech ustoupil do pozadí, přidává hře další vrstvu komplexnosti.

Série Civilization se neustále vyvíjí, přichází nové díly, lepší grafika, komplexnější mechaniky. Stačí se podívat na Civ VI nebo nadcházející Civ VII. Vývoj jde dopředu, ale přesto by bylo chybou odepsat starší díly jako zastaralé vykopávky. Třeba taková Civilization III z roku 2001 si drží své kouzlo a pořád dokáže chytit za srdce fandy tahové strategie. Je tvrdší, neodpouštějící, a právě proto tak skvělá.

Jednou z největších věcí, které Civ III odlišují od pozdějších dílů, je správa zdrojů. Zapomeňte na strategické suroviny, které poskytují bonusy celému impériu. Tady musí mít každá důležitá surovina přímou vazbu na město, které ji ovládá. A pokud tohle město padne? Takže zapomeňte na produkci nových jednotek a pěkně se snažte udržet si zdroje jako železo, koně nebo uhlí. Zápas o teritorium tady nabírá jiný rozměr a strategická výzva je daleko větší než u pozdějších dílů, kde je hra v tomto ohledu shovívavější.

Další prvek, který dost ovlivňuje hru, je korupce a plýtvání. Jak se impérium rozrůstá, vzdálenější města produkují méně a méně efektivně. To nutí hráče k opatrnější expanzi a pečlivému rozmístění budov jako soudy nebo druhý kapitál v podobě Forbidden Palace. V novějších Civkách tento mechanismus v podstatě chybí, což z nich dělá o poznání pohodlnější záležitost.

Souboje v Civ III jsou další oblast, kde stará škola září. Můžete stackovat jednotky na jednom poli a výsledkem jsou monumentální bitvy obrovských armád. Dělostřelecké jednotky zde mají naprosto klíčovou roli a bez nich se jen těžko proráží obranné linie. Na rozdíl od novějších dílů, které přišly se systémem jedna jednotka na hex (který má ale taky něco do sebe) a větším důrazem na taktiku přímo na bojišti, třetí Civka staví na čistém managamentu zdrojů a masivním nasazení sil.

Technologický strom v Civ III možná nepůsobí tak vizuálně atraktivně jako v pozdějších dílech, ale rozhodně dává smysl a každá nová technologie citelně ovlivňuje hratelnost. Když si konečně vynaleznete Gunpowder a získáte muskety, není to jen kosmetická změna, ale zásadní obrat ve válce. Pocit pokroku je v Civ III extrémně uspokojivý.

Za zmínku rozhodně stojí i modderská scéna, která dodnes udržuje hru při životě. Některé mody změnily hru k nepoznání a těžko najdete větší klasiky než Rhye's of Civilization (historicky zaměřený mod), The Ancient Mediterranean (detailní zaměření na antické dějiny), Double Your Pleasure (dvojnásobek civilizací) nebo C7C-Plotinus (komunitní vylepšení datadisku Conquests). Pokud hledáte čerstvou výzvu nebo nový kontext, modderská scéna Civ III vám ji snadno nabídne.

Důležitá je i kultura a přeběhnutí měst, což ve třetí Civce hraje mnohem větší roli než v pozdějších dílech. Dobře spravované město s vysokou kulturou může přetáhnout sousední osadu na svou stranu, což je další strategický prvek, který hru tak trochu odlišuje.

Civilization III není hra, která by vás vodila za ručičku. Je tvrdá, vyžaduje precizní plánování a každé rozhodnutí má své důsledky. Nezáleží na tom, že ji už nahradily technicky vyspělejší díly. Jestli chcete zažít pravou, nekompromisní strategii, Civ III je zážitek, který stojí za to i po dvou dekádách. Pořád si udržuje postavení jednoho z nejlepších dílů série a her, které by se tomu mohly vyrovnat, zas tak moc není.

Humankind

🌍 Dynamická evoluce kultury: Humankind se odlišuje od Civilization systémem střídání kultur. Hráči si v každé éře vybírají novou kulturu s unikátními bonusy, jednotkami a čtvrtěmi, které se kombinují s předchozími. To umožňuje flexibilní a dynamický vývoj impéria.

Sláva místo tradičního vítězství: Hra nahrazuje tradiční vítězné podmínky systémem Slávy. Hráči získávají body za historické milníky, což eliminuje nežádoucí efekt „sněhové koule“ a díky tomu je většina her napínavých až do konce.

⚔️ Taktické bitvy a organický vývoj: Expanze probíhá prostřednictvím základen, které se mohou stát městy nebo se k nim připojit. Tahové bitvy se odehrávají na zvětšených sekcích mapy s důrazem na terén a manévrování. Systém Civic rozhodnutí umožňuje organický vývoj společnosti a politiky.

Žánru 4X dlouhé roky dominovala Civilization. A pak v roce 2021 přišlo Humankind a postavilo se do arény s ambicí přepsat učebnici historických strategií. Ne že by to bylo bez chyb, ale Amplitude Studios se rozhodli pořádně zamíchat zavedenými pořádky a výsledkem je hra, která nejenže přináší originální mechaniky, ale rovnou patří mezi nejlepší alternativy ke Civilization. Král sice není mrtev, ale za mě osobně je Humankind ta nejlepší „jiná Civka“ – i když pozor, Humankind je svůj a vám nemusí sednout tolik, jako sednul mně.

Nejde o to překopat všechno od základu, ale o chytré změny v rámci žánru. Tím nejzásadnějším je tady systém střídání kultur. Místo toho, abyste od začátku do konce vedli jednu civilizaci, začínáte jako kočovný kmen a s každou novou érou si volíte další kulturu z nabídky. Každá má unikátní bonusy, jednotky a čtvrti, které se navíc sčítají s těmi předchozími. Výsledkem je dynamicky se měnící říše, která odráží nejen historii, ale hlavně vaše strategická rozhodnutí. Začnete jako Harappané sázející na zemědělství, pak přejdete k válečným Mykénám, a nakonec přijmete osvícenství Anglie. Flexibilita v plné parádě.

Namísto tradičních podmínek vítězství přichází Humankind se systémem Slávy. Tu získáváte za různé historické milníky – objevení divů, dobytí měst, technologický pokrok. Kdo má na konci nejvíc, vyhrává. Funguje to skvěle, protože eliminuje efekt laviny, kdy se jedna říše utrhne na začátku a už ji jen sotva někdo nedožene. Tady máte šanci bodovat až do konce, a i když vám někdo vypálí hlavní město, stále můžete jít po jiných cílech.

Expanze a správa území také fungují jinak. Místo klasického rozšiřování měst po jednotlivých hexech stavíte základny, které se mohou stát buď novými městy, nebo se připojit k těm stávajícím. Celé to působí přirozeněji a strategičtěji, protože nejde jen o rozšiřování hranic, ale i o efektivní využívání zdrojů a kontrolu klíčových území.

Boj je tahový, ale přidává zajímavou vrstvu taktiky. Jednotky se sdružují do armád a bitvy probíhají na zvětšených sekcích mapy, kde se uplatňuje terén a výškové rozdíly. Chytré manévrování a využití prostředí mají větší vliv než prosté počty vojsk. Není to sice Total War, ale rozhodně to dodává soubojům větší hloubku.

Politiku a vývoj společnosti zastřešuje systém Civic rozhodnutí. Místo tradičních vládních systémů děláte binární volby, které ovlivňují ideologii vaší říše a odemykají specifické bonusy. Navíc nejsou vytesané do kamene – pokud se situace změní, můžete později zvolit jinou cestu. Skvělý způsob, jak dodat pocit organického vývoje společnosti.

Humankind není bez chyb a nesedne každému. V pozdějších fázích se tempo může zpomalit a občas se objeví problém s balancem. Přesto je to hra, která se nebála experimentovat a ukázala, že žánr 4X má stále co nabídnout. Nejde o hru, která by svrhla Civilization z trůnu, ale rozhodně o silného vyzyvatele, který se nebojí dělat věci jinak. Pokud vás klasické 4X už omrzelo, Humankind nabízí osvěžující alternativu – a co je hlavní, nebál se jít vlastní cestou. A to se cení.

Old World

👑 Dynastická politika: Old World se odlišuje od jiných 4X her (např. Civilization) důrazem na dynastickou politiku. Hráč nevede abstraktní civilizaci, ale konkrétní vládnoucí rodinu, kde sňatky, dědictví a intriky na dvoře ovlivňují chod celého impéria.

⚖️ Objednávky a propojené zdroje: Místo neomezených tahů má hráč omezený počet „orders“ na každou akci (pohyb jednotek, stavba, dekrety). Zdroje netvoří jen čísla, ale komplexní síť – budovy vyžadují údržbu a vytvářejí výrobní řetězce.

🎲 Technologie s náhodou a dynamické události: Technologický strom nabízí náhodně generované možnosti a umožňuje přebírání technologií od jiných civilizací. Dynamické události, ovlivněné osobností vládce a vztahy, utvářejí unikátní příběh každé hry.

Když se řekne 4X strategie, většině hráčů se okamžitě vybaví Civilization. A není divu – tahle série definovala celý žánr a dodnes mu vládne. Jenže Old World od Mohawk Games, který v roce 2022 vyšel po roce v early accessu, se rozhodl vydat jinou cestou. Hra, za kterou stojí Soren Johnson (hlavní designér Civilization IV), se nesnaží zbořit všechny zažité koncepty. Místo toho se zaměřuje na jejich vyladění a přidává unikátní prvek – dynastickou politiku. Výsledkem je strategická lahůdka, která je na jednu stranu povědomá, ale zároveň přináší zcela nový zážitek. Hra je kompaktnější, víc orientovaná na postavy a intriky, a nabízí nečekaně hlubokou strategickou výzvu.

Nejvýraznější rozdíl oproti jiným 4X hrám je v tom, že v Old World nevedete abstraktní civilizaci napříč staletími. Místo toho řídíte jednu dynastii. Váš vládce má vlastní statistiky, vlastnosti i vztahy, které ovlivňují celé impérium. Sňatky tvoří spojenectví, dědicové zdědí jak dobré, tak špatné rysy a ambiciózní dvořané intrikují o mocenské pozice. Tento „Crusader Kings-lite“ přístup přidává do hry vrstvu osobního dramatu a politických tahů, které u 4X strategií nejsou zrovna běžné. Kdo bude váš dědic? Jak ho vychováte? A jak zvládnete rivalitu na dvoře? Tyhle rozhodnutí ovlivní všechno – od správy měst až po vedení armád.

Další zásadní inovací je systém orders – omezeného zdroje, který se obnovuje každé kolo. Na rozdíl od Civilization, kde můžete přesouvat jednotky, stavět a vést války, jak se vám zlíbí, v Old World každá akce stojí orders. Přesun jednotek, stavba budov, vydávání dekretů – to všechno spotřebovává stejný zdroj. Výsledkem je neustálá dilemata: rozšíříte hranice, posílíte armádu, nebo raději investujete do rozvoje měst? Tento systém vytváří napětí a nutí vás dělat strategické kompromisy. Každé kolo je malou krizí rozhodování – a i proto je Old World tak zábavný.

I správa zdrojů má v Old World jinou dynamiku. Jistě, je tu dřevo, jídlo, kámen a další klasické suroviny, ale jejich správa je mnohem detailnější. Budovy neposkytují jen plošné bonusy – často vyžadují pravidelnou údržbu, což vytváří propojené výrobní řetězce. Postavit pilu? Fajn, ale budete potřebovat dostatek kamene. A jakmile ji máte, musíte se postarat, aby měla dost dřeva na zpracování. Výsledkem je živější ekonomický systém, který není jen o hromadění surovin, ale i o dlouhodobém plánování.

Technologický strom vypadá na první pohled tradičně, ale přidává prvek náhody. Místo pevně daných cest máte vždy na výběr z několika možností, které jsou každou hru trochu jiné. To znamená, že se musíte přizpůsobit dostupným technologiím a nemůžete se spolehnout na osvědčené strategie. Navíc můžete technologie „přebírat“ od civilizací, se kterými máte kontakt, což přidává diplomatickou vrstvu do technologického pokroku.

Velkou roli v Old World hrají události, které utvářejí příběh vaší dynastie. Pravidelně se před vás staví dilemata s dlouhodobými dopady: podpoříte šlechtu, nebo prostý lid? Investujete do armády, nebo do obchodu? Tyto události často reflektují osobnost vašeho vládce a jeho vztahy s ostatními postavami, což dodává každé kampani unikátní charakter. Každý průchod hrou je jiný, protože rozhodnutí a dynastické vazby formují vývoj impéria jinak.

Old World se nesnaží být „lepší Civkou“. Místo toho si buduje vlastní identitu tím, že klade důraz na dynastickou politiku, postavy a přísnější správu zdrojů. Ano, nemá obří rozsah Civilization, ale jeho užší zaměření na konkrétní období a inovativní mechaniky přináší jedinečný a osvěžující zážitek. Pokud hledáte 4X strategii, která je víc než jen sbírání surovin a expanze, Old World je skvělá volba. Je to nejen výborná strategie, ale i svěží vítr v žánru, který nabízí něco, co jinde nenajdete.

A dál?

A nebo zkuste třeba Age of Wonders 4, Stellaris, nový Master of Orion, nebo několik dalších vhodných kandidátů...


Další jiné strategie, aneb když chcete pošimrat strategické svědění, ale na Civku to není

Hledáte něco jiného než další nekonečnou jízdu v Civilizaci a jejích alternativách, ale zároveň chcete strategii, která pořád bude mít pořádnou hloubku? Občas prostě není nálada na další epickou kampaň a je potřeba změna – ale taková, která pořád nabídne dostatek prostoru pro taktiku, budování a dobývání. A naštěstí existuje spousta skvělých strategií, které sice nejsou klony Civilizace, ale přesto přinášejí parádní a originální herní mechanismy.

Každá z těchhle her si jede trochu jinou ligu – někde se řeší správa středověkého panství (Manor Lords), jinde se dostanete do mytologického světa vikingů (Northgard) a pokud máte radši masivní bitvy starověku, Total War: Pharaoh vám dá pořádnou dávku válečného chaosu. Každá z těchhle strategií přidává něco, co jinde nenajdete, a každá stojí za to.

Nečekejte žádné zběsilé akční strategie, ale připravte se na to, že budete muset pečlivě plánovat, předvídat a reagovat na každou změnu na mapě – ať už jde o ekonomiku, diplomacii nebo válku. Jsou to hry, které vás donutí přemýšlet a odmění vás za chytrou hru.

Manor Lords

Manor Lords je středověká budovatelská strategie s real-time bitvami, která by mohla sednout fanouškům Civilizace, i když místo globálního impéria řešíte jedno panství do posledního detailu. Civilizace se soustředí na celý svět a jeho vývoj napříč epochami, zatímco Manor Lords jde po realistickém budování vesnice, správě surovin a organickém růstu. A proč by vás to mělo zajímat? Tady je pár důvodů:

👑 Organický rozvoj města – Zapomeňte na stavění podle umělé mřížky. V Manor Lords budujete přirozeně – cesty a domy si hledají vlastní místo, takže výsledek vypadá jako skutečná středověká osada. Chytré umístění budov vůči zdrojům a terénu navíc přímo ovlivňuje efektivitu a prosperitu.

⚔️ Realistické bitvy – I když hlavní důraz hry je na budování, když už dojde na boj, probíhá v reálném čase a počítá s taktikou, morálkou, únavou i vybavením jednotek. Žádné bezduché klikání – tady záleží na tom, jak velíte.

🌾 Propracovaná ekonomika – Žádné generické suroviny, ale kompletní produkční řetězce a sezónní cykly. Potřebujete nejen jídlo a stavební materiály, ale i zboží pro obyvatele – a to vše s ohledem na roční období a změny v dostupnosti surovin.

🛡️ Sociální vrstvy a správa panství – Nestačí jen stavět, musíte se taky postarat o lidi. Vesnice není anonymní dav, ale společnost složená z různých vrstev, kde každý má jiné potřeby a roli. Pokud chcete stabilitu a rozvoj, musíte je udržet spokojené.

Historická autentičnost – Žádné fantasy nesmysly, Manor Lords se snaží o co nejvěrnější zachycení života ve 14. století. Ať už jde o architekturu, technologie nebo každodenní činnosti obyvatel, všechno se drží reálných základů.

Northgard

Northgard je real-time strategie s prvky 4X, která si bere inspiraci ze severské mytologie. Na rozdíl od Civilizace, kde rozvíjíte civilizaci v dlouhých tazích, Northgard sází na rychlejší tempo, menší mapy a přímější střety. Pokud hledáte svižnější a méně komplexní strategii s fantasy atmosférou, tohle může být přesně pro vás. A proč je Northgard zajímavý?

🐺 Unikátní klany s odlišnými herními styly – Každý klan hraje jinak. Jeden expanduje agresivně, druhý těží ze silné ekonomiky a další se soustředí na přežití v drsných podmínkách. Tohle zaručuje vysokou znovuhratelnost a spoustu různých přístupů.

❄️ Drsné zimy a nepředvídatelná příroda – Mapa je rozdělená na oblasti, které musíte kolonizovat a ubránit. Jenže zima je v Northgardu tvrdá, a pokud podceníte zásoby, vaše vesnice upadne do hladomoru a Vikingové začnou umírat. Do toho zemětřesení, nájezdy draugrů nebo jiné pohromy. Přežití není samozřejmost.

⚔️ Vyvážený mix ekonomiky a vojenství – Nestačí jen těžit suroviny a stavět budovy. Každá vesnice musí mít silnou ekonomiku, ale i schopnou armádu, protože útoky nepřátel a divokých zvířat jsou na denním pořádku.

🗺️ Různé cesty k vítězství – Northgard není jen o tom, kdo má největší armádu. Vyhrát můžete slávou, obchodem, moudrostí (sbíráním speciálních znalostí) nebo třeba ovládnutím Yggdrasilu, pokud hrajete za klan Vran.

🐉 Severská mytologie a fantasy prvky – Kromě klasických Vikingů tady najdete Valkýry, obry, draky a další bytosti ze starých legend. Nejsou jen na okrasu – ovlivňují i samotnou hratelnost a dávají Northgardu jedinečný styl.

Total War: Pharaoh

Total War: Pharaoh je nejnovější historický díl série Total War, který se zaměřuje na období kolapsu doby bronzové ve starověkém Egyptě a okolních říších. Fanoušci Civilizace, kteří mají rádi historické zasazení a velkolepé bitvy, by mohli najít v Total War: Pharaoh zalíbení, i když se hry v mnoha ohledech liší. Civilizace klade důraz na dlouhodobý rozvoj impéria napříč věky, zatímco Pharaoh se soustředí na konkrétní, relativně krátké historické období a mnohem detailnější taktické bitvy.

A tady taky velký pozor! Pharaoh má ze všech dnes jmenovaných her snad nejvíc much a slabších stránek, ale pro mě osobně tam jasně převládá atraktivita historického období.

⚔️ Epické bitvy v reálném čase: Série Total War je proslulá svými masivními bitvami, a Pharaoh není výjimkou. Můžete velet tisícům vojáků v reálném čase, využívat různé typy jednotek (např. pěchota, vozatajstvo, lučištníci) a terénní prvky k dosažení vítězství. Taktika a správné formace jsou klíčové.

🛡️ Detailní správa říše na tahové mapě: Mimo bitvy spravujete svou frakci na tahové mapě, kde rozvíjíte města, verbujete armády, vyjednáváte s ostatními frakcemi a upevňujete svou moc. Správa zdrojů, diplomacie a plánování expanze jsou klíčové pro dlouhodobý úspěch.

☀️ Dynamická kampaňová mapa: Kampaňová mapa v Pharaohu je ovlivněna dynamickými událostmi, jako jsou nájezdy Mořských národů, povstání, přírodní katastrofy a změny počasí. Tyto události mohou dramaticky změnit situaci na mapě a vyžadují adaptaci vaší strategie.

👑 Různorodé frakce s unikátními jednotkami a herními styly: Můžete si vybrat z několika frakcí, reprezentujících Egypt, Chetity, Kanaánce a další kultury. Každá frakce má své vlastní silné a slabé stránky, unikátní jednotky a specifické herní mechanismy, což zaručuje odlišné herní zážitky.

Historické zasazení do kolapsu doby bronzové: Hra je zasazena do fascinujícího, ale bouřlivého období, kdy se starověké říše hroutily pod náporem invazí, vnitřních nepokojů a klimatických změn. Toto historické pozadí dodává hře na autentičnosti a dramatičnosti.

Read more

Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nedávná prezentace Nintendo Direct z minulého týdne, měla fanouškům přinést pohled na budoucnost Switche. Ačkoliv Nintendo ukázalo, že pro původní konzoli má stále připravenou řadu her, celkový dojem z Directu byl za mě spíš rozpačitý. V kontextu očekávání blížícího se Switche 2 působila většina oznámení poněkud nevýrazně a bez potřebné

lock-1 By Adam Homola
Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Herní svět se neustále mění a dnešní sestava důležitých událostí je toho perfektním důkazem. Tento týden jsme se zaměřili na několik výrazných témat v čele s rostoucím důrazem na přístupnost ve hrách, který je nepřehlédnutelný. Bohužel někdy i ve špatném slova smyslu. Nová iniciativa ESA je dalším krokem, ale jak

lock-1 By Adam Homola