TGIF

TGIF
Play

Jak jsem v dubnu slíbil, tak plním. Herní vlákna se tento týden rozrůstají o druhý newsletter. I tak ale pořád platí, že celá Herní vlákna jsou zatím v předběžném přístupu. Za „hotová“ (respektive verzi 1.0) je budu považovat po spuštění třetího newsletteru, někdy příští rok. Ale nepředbíhejme. Pojďme k aktuálnímu druhému newsletteru. Oklikou přes ten první.

Středa

Herní vlákna jsem od prvopočátku, kdy jsem si je v létě 2023 vysnil a začal vymýšlet první nápady, koncipoval jako robustního a zároveň kompaktního průvodce herním světem. Ve formě newsletteru. Velmi striktně kurátorovaném, obsahově tudíž úmyslně nesmírně omezeném, ale svým způsobem robustním průvodcem herním světem.

A začal jsem jednoduše. Středečním newsletterem, který dělám od dubna 2024 a který chodí každou středu v 5:59 ráno předplatitelům do schránek. Plus ho mohou předplatitelé číst, po přihlášení, i na webu hernivlakna.cz. Středeční newsletter odpovídá na prostou otázkou:

„Co se děje?“

A odpovídá na ni velmi stručným shrnutím výběru pouze pěti nej událostí z uplynulého týdne. Nejlepších, nejzajímavějších, nejdůležitějších. Z mého úhlu pohledu. Na rozdíl od velkých herních webů v něm nenajdete novinky z povinnosti, jakékoliv vlichocování se komukoliv, nebo bezobsažnou výplň. Zatímco velké herní weby musí psát řadu zpráv denně, já vybírám 5 novinek týdně. Mohu si tak dovolit oddělit zrno od plev a nabídnout opravdu jen ty nejzásadnější události. Stručně a jasně, okořeněné o můj vlastní osobně osobitý komentář.

Pátek

Právě spuštěný páteční newsletter bude ten středeční doplňovat, ale bude jiný. Páteční bude odpovídat na druhou prostou otázku:

„Co si zahrát?“

A odpoví na ni jinak, než středeční newsletter odpovídá na to, co se děje. Zatímco středeční newsletter je úmyslně přísně svázaný jasnými pravidly (pět novinek, úzký obrázek, tři odrážky na novinku, zdroj, komentář) a nebude z nich vybočovat, páteční newsletter bude kontrastní freestyle. Může být krátký i dlouhý, osobní i formální, plný novinek, nebo starších věcí. Vždy vám ale poradí co si zahrát.

Chcete opravdu konkrétně? Páteční newsletter bude v podstatě složený z review roundupů, velkých updatů, zajímavých slev, výročí, právě vycházejících novinek, vzpomínek, mých oblíbených her, nebo třeba jen highlightu velké či malé pecky.

Co když zrovna v daném týdnu nebude vycházet nic zajímavého, nebo dobrého? Nevadí, review roundup může absentovat. „Místo něj“ upozorním třeba na zajímavou slevu nedávné hry, plus výročí něčeho sympatického z GOGu. Jindy může mít celý páteční newsletter formu klidně jen několika review roundupů, když se sejde hodně nových her a všechny budou skvělé. Nebo vyjde několik opravdu velkých updatů (/datadisků/DLC) k mírně starší hře a budou natolik zásadní, že to bude o nich, respektive o doporučení si tenhle mírně starší kousek zase znovu zahrát. Nebo vzpomínka na moji srdcovku. Tip na sérii. Cokoliv z výše uvedeného můžu okořenit taky třeba tipy a triky, fun facty, nebo ničím. Podle potřeby, chuti a nálady. Jak říkám, freestyle.

Co se formátování týče, čekejte hravější, uvolněnější obdobu středečního newsletteru – tedy opět „odrážky“ doplněné o osobní názory, vzpomínky, tipy apod. Žádné grafomanství, žádné umělé natahování. A na rozdíl od středečního striktního formátování může být v pátečním newsletteru klidně i několik gifů, embednutých videí, nebo postů ze sociálních sítí, když to bude dávat smysl.

Pořád to ale nebude bordel. Všechno chci prezentovat stručně a jasně a tak, aby vám i páteční newsletter, stejně jako ten středeční, dal nějakou hodnotu už při pouhém proskenování nadpisů. Nemusíte se začíst do hloubky a přečíst každičký řádek, abyste z toho měli nějakou hodnotu. Jasné, konkrétní a užitečné nadpisy budou stejné jako ve středu – žádný clickbait, žádné zatajování infromací.

Pořád čistě, férově a transparentně

Stejně jako u středečního, tak i u pátečního newsletteru platí následující:

  • Žádné přiznané ani nepřiznané reklamy
  • Žádné affiliate odkazy
  • Žádné přiznané ani nepřiznané spolupráce
  • Žádné sledování, sběr či prodej vašich dat
  • Maximální respekt k vašemu soukromí

Kurátorství především

Obsahově pak platí, že tu nebude žádné automatické poklonkování mainstreamu.

Jeden příklad za všechny: Warhorse to ani náhodou nepřeju, ale představme si, že Kingdom Come: Deliverance II vyjde, nedej bože se to moc nepodaří a bude to jen průměrná, navíc ještě třeba technicky rozbitá hra (pevně věřím že se to povede a bude mě to bavit minimálně stejně jako jednička, fingers crossed!)

Kdyby se mě pak někdo zeptal, co si zahrát, KCD2 bych mu v takovém případě nedoporučil. A logicky bych ho tak nezmiňoval ani v pátečním newsletteru. Bez ohledu na jeho českou relevanci. Žádné přivírání očí tady nebude a doporučení se budou řídit prostým a jednoduchým pravidlem – doporučil bych to s čistým svědomím?

A tak zatímco se budou moct české herní weby přetrhnout v tom, aby o KCD2 informovaly o každé prkotině, protože kliky, na Herních vláknech nic takového nehrozí.

Stejně tak platí, že podobně jako u středečního newsletteru, ani u pátečního nenajdete všechno. Nenajdete v něm všechny aktuálně vydané skvělé hry, ani všechny velké slevy. Nebude to kompletní a komplexní přehled všeho dobrého. Jen osobní výběr toho nejlepšího, nejzajímavějšího a nejdůležitějšího. Něco takového nemůžu při tom počtu obchodů, platforem, her a vůbec možností obsáhnout ani velký web. A neobsáhnu to ani já. Takže pátek bude jen a pouze podle mě. Tak jako ve středu.

Jedeme dál!

Stejně jako v případě středy, i první páteční vydání newsletteru je zadarmo, na ukázku. A stejně jako v případě středy, i páteční newsletter bude jednou za čas k mání zadarmo, na ukázku.

První páteční vydání Herních vláken najdete tady. Pěkný víkend!

Read more

TGIF: South of Midnight, Croc: Legend of the Gobbos a AA hry, které herní průmysl tolik potřebuje

TGIF: South of Midnight, Croc: Legend of the Gobbos a AA hry, které herní průmysl tolik potřebuje

V záplavě masivních AAA titulů, které se předhánějí v rozpočtech a velikosti světů, je snadné přehlédnout menší, ale často o to zajímavější projekty. Právě těmto „AA“ hrám, které balancují na hraně velkých ambicí a omezenějších zdrojů, věnujeme tentokrát větší pozornost. Jsou totiž důkazem, že skvělý zážitek nemusí nutně stát stovky

lock-1 By Adam Homola
Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nedávná prezentace Nintendo Direct z minulého týdne, měla fanouškům přinést pohled na budoucnost Switche. Ačkoliv Nintendo ukázalo, že pro původní konzoli má stále připravenou řadu her, celkový dojem z Directu byl za mě spíš rozpačitý. V kontextu očekávání blížícího se Switche 2 působila většina oznámení poněkud nevýrazně a bez potřebné

lock-1 By Adam Homola
Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Herní svět se neustále mění a dnešní sestava důležitých událostí je toho perfektním důkazem. Tento týden jsme se zaměřili na několik výrazných témat v čele s rostoucím důrazem na přístupnost ve hrách, který je nepřehlédnutelný. Bohužel někdy i ve špatném slova smyslu. Nová iniciativa ESA je dalším krokem, ale jak

lock-1 By Adam Homola