TGIF: Nový Sniper Elite, starý Dino Crisis a unikátní, nezávodní auta

TGIF: Nový Sniper Elite, starý Dino Crisis a unikátní, nezávodní auta
What the Car?

Další pátek, další nabušený TGIF! Dneska se podíváme na dvojici zajímavých novinek, od taktické střílečky, přes horory, až po netradiční automobilové tituly. A že je z čeho vybírat.

Rebellion se vytasil s novým Sniper Elite Resistance. Jejich ostřelovačská série si už prošla ledačím a je na čase zjistit, jestli má ještě co nabídnout, nebo jestli je to už jen pouhý stín někdejší slávy. Rentgenová kamera je sice pořád efektní jako čert, jenže to dneska už samo o sobě stačit nemusí. Podíváme se na to, co funguje, i na to, co by si zasloužilo ještě trochu vypilovat.

Do toho se na GOGu objevil Dino Crisis. Legendární survival horor od Šindžiho Mikamiho, který před lety ukázal, že i prehistorické ještěrky můžou pořádně vyděsit. GOG si dal s ports jako vždycky záležet a je fascinující sledovat, jak dobře se tahle klasika hraje i dnes.

Na závěr se mrkneme na pět her, které ukazují, že automobilový žánr nemusí být jen o závodění. Od italského roadtripu ve Wheels of Aurelia, přes východoevropskou údržbu auta v Jalopy, až po šílené výpravy do anomáliemi zamořené zóny v Pacific Drive. Zajímavý mix titulů, které sice s auty pracují různě, ale všechny po svém bourají zajeté konvence žánru.

Tak se do toho pojďme rovnou pustit.

Review roundup: Sniper Elite Resistance

Máte za sebou všechny díly Sniper Elite a hledáte novou výzvu? Pokud jste ale sérii ještě neprošli celou a nezačínáte se u ní nudit, Sniper Elite: Resistance by vás mohl zaujmout.

Rebellion Developments vypouští 30. ledna 2025 další díl série Sniper Elite, tentokrát zasazený do Francie roku 1944. Hra vychází na PlayStation 4 a 5, Xbox One a Series X/S a PC a představuje Harryho Hawkera, ostříleného agenta spolupracujícího s francouzským odbojem proti nacistickému projektu superzbraně.

Sniper Elite: Resistance nabízí devět rozsáhlých misí s důrazem na taktické odstřelování, stealth a boj z pohledu třetí osoby. Vrací se i typické prvky série, včetně realistické balistiky a detailní rentgenové kill cam. Hráči si můžou upravovat autentické zbraně z druhé světové války a plnit nové propagandistické mise. Nechybí ani kompetitivní mód Axis Invasion.

Zatímco základní mechanismy odstřelování a design úrovní si vysloužily chválu, někteří kritici poukazují na nedostatek výrazných inovací. Protagonista a příběh jsou prý poněkud ploché a některé herní prvky se opakují.

Pokud si ale chcete udělat vlastní názor, Sniper Elite: Resistance je k dispozici na všech hlavních digitálních platformách, včetně PlayStation Store, Xbox Store a Steamu. Hru si můžete zahrát i v rámci předplatného Xbox Game Pass Ultimate a PC Game Pass.

Klady:

  • 👍 Střelba je pořád zábavná: Pořád musíte brát v potaz vzdálenost, vítr a tep srdce, než zmáčknete spoušť. A ta rentgenová kill cam? Ta je pořád stejně brutální a uspokojující.
  • 👍 Solidní level design: Každá mise nabízí rozlehlé prostředí, které si můžete prozkoumat a cílů dosáhnout různými způsoby. Ať už se plížíte lesem nebo po docích, lokace jsou pěkně zpracované.
  • 👍 Další herní módy: Nové propagandistické mise a návrat multiplayerových módů, včetně No Cross, přidávají hře na rozmanitosti a znovuhratelnosti.

Zápory:

  • 👎 Nic moc nového: Hra se drží zaběhnutých kolejí a nenabízí moc nových funkcí nebo mechanik. Občas se prostě nemůžete zbavit pocitu, že už jste tohle někde hráli.
  • 👎 Technické problémy: Někteří recenzenti si stěžují na nepřesné ovládání, hlavně v boji zblízka. A přepínání zbraní taky není zrovna nejrychlejší, což se ve vypjatých přestřelkách nehodí.
  • 👎 Příběh nic moc: Příběh a postavy nejsou moc propracované, takže vás tolik nevtáhnou do děje. A i přes název hry je interakce s francouzským odbojem minimální.

Kolem a kolem začíná Sniper Elite tak trochu vzdáleně připomínat Assassin’s Creed. Všechno si tady už očividně sedlo, změny nejsou nijak radikální a pokud tak hrajete každý díl do zemdlení, ten nový vám dá „jen“ více téhož v bledě modrém. Což může být pro někoho super, zatímco pro někoho jiného důvod třeba zrovna Resistance přeskočit a zakousnout se až do dalšího dílu.


Highlight z GOGu: Dino Crisis

Tak se to GOGu nakonec povedlo. Dino Crisis, survival horor od Šindžiho Mikamiho, otce Resident Evilu, se vrací na PC. Často se o něm mluví jako o „Resident Evilu s dinosaury“ a ono na tom něco bude. Pomalé tempo, napětí a akce, jen místo zombíků tu máme pravěké hrůzy v podobě velociraptorů a T-Rexe. Nová verze slibuje podporu moderních systémů, rozlišení „~4K“ a kompatibilitu s gamepadem. Nová generace si tak může vychutnat tenhle klenot i jeho pokračování.

Návrat kultovní série doprovází nová iniciativa platformy GOG, která se snaží zpřístupnit další klasické hry. Jde o rozšíření jejich programu na zachování herního dědictví. GOG se zkrátka snaží udržet herní historii naživu.

Pamatujete?

Vzpomínám si na ten pocit. Rok 1999. Zlatá éra survival hororu. A pak – Dino Crisis. Jako by žánr, definovaný Resident Evilem od Mikamiho, udělal další krok. Izolované prostředí, omezené zdroje, opatrné prozkoumávání – to vše tu bylo. Jenže místo zombíků – velociraptoři. A to měnilo úplně všechno. Každé setkání byl boj o život, každé rozhodnutí klíčové. Pocit lovené zvěře, kořisti v pravěkém světě. Nic takového jsem do té doby nezažil.

V čem Dino Crisis vynikalo? V parádním využití jinde nepříliš využívaných dinosaurů. Raptoři byli chytří, neúnavní a děsivě mrštní. Pronásledovali vás šachtami, číhali ve stínech, útočili koordinovaně. Bylo to často o přežití s minimem zdrojů a s využitím vlastního důvtipu. Hrůzná hra na kočku a myš, kde kočka má ostré drápy a běhá šedesátkou. Podobně napínavé bylo i hospodaření s uspávacími šipkami.

A pak tu byl T-Rex. Vrcholový predátor, síla přírody, která se mohla zdánlivě objevit kdykoli. Jeho řev otřásal celým herním světem. Setkání s ním nebyla o boji, ale o holém přežití. Vzpomínám si na tu paniku, když se poprvé objevil v dálce – zlověstná silueta v mihotavém světle. Zbývalo jen utíkat a modlit se. T-Rex nebyl boss, ale živel, který vývojáři dokázali dostat do hry. A byl děsivý.

Dneska už hraní Dino Crisis vyžaduje trpělivost. Tankové ovládání a fixní kamery, kdysi typické pro žánr, působí v porovnání s moderními hrami těžkopádně. Hádanky, ač chytré, můžou dnešním hráčům připadat krkolomné. Je to hra své doby, zachycuje moment, kdy survival horor teprve hledal pevnou půdu pod nohama a experimentoval s možnostmi.

Přesto jádro Dino Crisis stále funguje a pořád vám má co dát. Napětí, atmosféra, hrůza z lovu – to vše je stále silné. Je to připomínka doby, kdy se hry nebály být náročné, kdy přežití něco znamenalo a kdy dinosauři na chvíli ovládli herní svět. I když jen na krátký moment. Pro ty z nás, co to tehdy zažili, zůstává Dino Crisis vzácnou vzpomínkou na minulou éru.

Dino Crysis najdete na GOG tady: https://www.gog.com/en/game/dino_crisis_bundle

Read more

TGIF: South of Midnight, Croc: Legend of the Gobbos a AA hry, které herní průmysl tolik potřebuje

TGIF: South of Midnight, Croc: Legend of the Gobbos a AA hry, které herní průmysl tolik potřebuje

V záplavě masivních AAA titulů, které se předhánějí v rozpočtech a velikosti světů, je snadné přehlédnout menší, ale často o to zajímavější projekty. Právě těmto „AA“ hrám, které balancují na hraně velkých ambicí a omezenějších zdrojů, věnujeme tentokrát větší pozornost. Jsou totiž důkazem, že skvělý zážitek nemusí nutně stát stovky

lock-1 By Adam Homola
Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nedávná prezentace Nintendo Direct z minulého týdne, měla fanouškům přinést pohled na budoucnost Switche. Ačkoliv Nintendo ukázalo, že pro původní konzoli má stále připravenou řadu her, celkový dojem z Directu byl za mě spíš rozpačitý. V kontextu očekávání blížícího se Switche 2 působila většina oznámení poněkud nevýrazně a bez potřebné

lock-1 By Adam Homola
Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Herní svět se neustále mění a dnešní sestava důležitých událostí je toho perfektním důkazem. Tento týden jsme se zaměřili na několik výrazných témat v čele s rostoucím důrazem na přístupnost ve hrách, který je nepřehlédnutelný. Bohužel někdy i ve špatném slova smyslu. Nová iniciativa ESA je dalším krokem, ale jak

lock-1 By Adam Homola