TGIF: Assassin’s Creed Shadows a hry jemu podobné i nepodobné

TGIF: Assassin’s Creed Shadows a hry jemu podobné i nepodobné

Assassin's Creed Shadows je konečně tady a můžeme si oddechnout. Hra se povedla a byť má své mouchy, rozhodně stojí za to. Pokud vám tedy už gigantické open worldy nelezou krkem... Tak jdeme na to!

Assassin's Creed Shadows je teď už víceméně tradiční akční RPG od Ubisoftu, zasazené do feudálního Japonska. Nabízí hráčům možnost ovládat dva různé protagonisty: Naoe, obratnou shinobi, a Yasukeho, silného samuraje inspirovaného historickou postavou. Každý z nich má svůj vlastní styl boje a příběh, což umožňuje hráčům prožít hru z různých perspektiv. Shadows se snaží kombinovat tradiční prvky série Assassin's Creed, jako je stealth a parkour, s moderními RPG mechanikami, jako je rozvoj postavy a rozsáhlý otevřený svět.

Hra se odehrává v rozsáhlém a detailním otevřeném světě feudálního Japonska, který kritici chválí za jeho vizuální stránku a atmosféru. Hráči mohou prozkoumávat různé lokace, plnit mise a odhalovat tajemství. Důraz je kladen na volbu hratelnosti, kde si hráči mohou vybrat, zda se budou spoléhat na Naoeinu nenápadnost, nebo Yasukeho přímý bojový přístup. Příběh hry se točí kolem politických intrik a konfliktu mezi řádem asasínů a jejich nepřáteli.

Klady:

  • ⚔️ Dva hratelní protagonisté s odlišnými herními styly (Naoe a Yasuke) přidávají na variabilitě.
  • 🇯🇵 Detailní a atmosférický otevřený svět feudálního Japonska.
  • 🗡️ Vylepšený soubojový systém, který nabízí jak stealth, tak akční přístup.
  • 📜 Silný příběh zasazený do historického kontextu.

Zápory:

  • ⚙️ Některé prvky hratelnosti mohou působit opakovaně, což je kritika, která se objevuje i u jiných her od Ubisoftu.
  • ⚖️ Vyvážení příběhů a hratelnosti mezi oběma postavami nemusí být vždy ideální.
  • ❓ Příběh nemusí plně využít potenciál obou postav.
  • 💰 Obavy z mikrotransakcí a "Ubisoft bloat".

Assassin's Creed Shadows staví na osvědčených mechanikách série, a zároveň přináší několik významných novinek. Recenzenti hru chválí za zasazení do feudálního Japonska, které je detailně a atmosféricky zpracované. Dvojice hratelných postav, každá s vlastním stylem a schopnostmi, přidává na hloubce hratelnosti a strategické variabilitě.

Recenzenti často vyzdvihují vizuální stránku hry, kterou považují za jednu z nejlepších v sérii. Prostředí je bohaté na detaily, postavy jsou realisticky animované a celková atmosféra odpovídá historickému období. Soubojový systém prošel vylepšením, nabízí větší výzvu a nutí hráče využívat různé taktiky v závislosti na zvolené postavě.

Celkově se zdá, že Assassin's Creed Shadows je solidním přírůstkem do série, který by měl uspokojit jak dlouholeté fanoušky, tak nové hráče. Hra kombinuje silný příběh, poutavé postavy a vylepšené herní mechanismy s působivým vizuálním zpracováním. Přestože se hra očividně velmi povedla, v jádru jde stále o další verzi známé šablony, kterou série používá už řadu let. Hra tak "jen" pokračuje ve vyjetých kolejích, což nemusí tolik sednout těm, kteří například u Assassin's Creed Valhalla strávili příliš mnoho času a už je tolik nebavila.

Na Metacriticu má ale hra v době psaní textu hodnocení 81 bodů ze 100 a to na základě 78 recenzí, tudíž verdikt je jasný - tohle se opravdu povedlo.

https://www.metacritic.com/game/assassins-creed-shadows/

Read more

Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nedávná prezentace Nintendo Direct z minulého týdne, měla fanouškům přinést pohled na budoucnost Switche. Ačkoliv Nintendo ukázalo, že pro původní konzoli má stále připravenou řadu her, celkový dojem z Directu byl za mě spíš rozpačitý. V kontextu očekávání blížícího se Switche 2 působila většina oznámení poněkud nevýrazně a bez potřebné

lock-1 By Adam Homola
Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Herní svět se neustále mění a dnešní sestava důležitých událostí je toho perfektním důkazem. Tento týden jsme se zaměřili na několik výrazných témat v čele s rostoucím důrazem na přístupnost ve hrách, který je nepřehlédnutelný. Bohužel někdy i ve špatném slova smyslu. Nová iniciativa ESA je dalším krokem, ale jak

lock-1 By Adam Homola
Stávka herců pokračuje, Ubisoft se možná rozsekne ve dví, Sony zakládá zbrusu nové studio s veteránem Call of Duty

Stávka herců pokračuje, Ubisoft se možná rozsekne ve dví, Sony zakládá zbrusu nové studio s veteránem Call of Duty

Vítejte u dalšího vydání Herních vláken, vašeho pravidelného zpravodaje ze světa videoher. Tentokrát se podíváme na několik klíčových témat, která hýbou celým odvětvím. Od stávky herců a obav z umělé inteligence, která mění pravidla hry, až po snahy Microsoftu sjednotit herní systémy a zážitky a spekulace o budoucnosti velkých herních

lock-1 By Adam Homola