TGIF: Split Fiction a další jiné kooperativní hry

TGIF: Split Fiction a další jiné kooperativní hry
Split Fiction

Kooperativní hry, nebo zkráceně co-op, jsou dnes nepostradatelnou součástí herního světa. Ať už jde o náročnější, ale oblíbený gaučový multiplayer, online raidy nebo asymetrické experimenty, sdílená hratelnost přitahuje miliony hráčů. Ale kde se vlastně tenhle fenomén vzal? Kdy se lidem poprvé rozsvítilo a řekli si: „Hele, co kdybysme to hráli spolu?“ A jak se z prvních pokusů dostal až k dnešním propracovaným zážitkům? Pojďme si v rychlosti prosvištět evoluci kooperativního hraní.

Začátky v arkádách (70. a 80. léta): První krůčky spolupráce

V sedmdesátých letech se v arkádách hrálo hlavně proti sobě, ale objevily se i průkopnické hry zaměřené na spolupráci. Atari v roce 1973 přišlo s Pong Doubles, kde si dva hráči mohli zahrát tenis ve čtyřhře. Jeden malý krok pro herní průmysl, ale velký skok pro myšlenku, že hraní nemusí být jen o soupeření.

Pak přišel Fire Truck (1978), kde museli dva hráči synchronizovaně řídit hasičský vůz a vyhnout se překážkám. Kooperace v plné parádě, protože pokud jeden z dvojice selhal, nehoda byla nevyhnutelná.

V osmdesátých letech se kooperace začala prosazovat víc. Mario Bros. (1983) přišlo s možností dvou hráčů, kteří mohli být buď parťáci, nebo si dělat naschvály. Gauntlet (1985) revolučně zavedl drop-in/drop-out mechaniku, takže se hráči mohli kdykoliv připojit nebo odpojit, což byl game-changer pro arkádové podniky.

Důvody prvotního boomu co-op her

  • Peníze – Arkády milovaly hry, kde se mohli připojit dva hráči, protože to znamenalo dvojnásobek mincí.
  • Společenský rozměr – Lidi baví sdílet zážitky a spolupráce dodávala hrám novou dimenzi.
  • Zábava a dynamika – Kooperativní hry vyžadovaly týmovou práci, strategii a komunikaci, což vedlo k hlubším zážitkům.

Konzolová revoluce (80. a 90. léta): Gaučové bitvy

Na domácích konzolích to s co-opem bylo složitější. Spousta her se chlubila přítomností 2-player mode, ale často to znamenalo jen střídání u ovladače. Pak ale přišla Contra (1987), která definovala týmové střílečky. Double Dragon (1987) přišel s možností náhodou trefit parťáka, což vedlo k nejednomu rozbitému ovladači.

Další velký krok kupředu znamenaly split-screen hry jako GoldenEye 007 (1997) a Halo (2001), které umožnily simultánní hraní bez střídání. Gaučový multiplayer byl na tehdejším vrcholu.

Online éra (od 90. let do dnes): Hrajeme společně, ale každý doma

Internet zcela změnil co-op. První online kooperativní hry byly MMORPG jako Ultima Online a EverQuest, kde hráči vytvářeli gildy a chodili na raidy. Pak přišly střílečky jako třeba Left 4 Dead (2008), které spojily online hraní s intenzivní kooperací.

Dnes tu máme tituly jako It Takes Two (2021) či aktuální Split Fiction, které ukázaly, že co-op hry mohou být nejen zábavné, ale i emocionálně silné.

Vývoj žánru: Od jednoduchého co-opu ke komplexním příběhům

Kooperativní hry si tak prošly za ta léta slušnou proměnou. Zatímco dřív šlo hlavně o jednoduché mechaniky a společné cíle, dnes je všechno jinak. Pokrok v technologiích i designu posunul co-op hry k větší rozmanitosti, složitějším příběhům, asymetrické hratelnosti a novým herním prvkům.

Moderní coop tituly se nebojí experimentovat a často přinášejí:

  • Příběhové zážitky: It Takes Two nebo A Way Out nejsou jen o tom, že si s někým zahrajete, ale o společném příběhu. Tyhle hry staví na emocích, důvěře a nutnosti spolupracovat, jinak neuspějete.
  • Asymetrickou hratelnost: Keep Talking and Nobody Explodes nutí hráče spoléhat se na různé role a dovednosti. Jeden vidí bombu, druhý má manuál. Bez komunikace jste nahraní. A to je na tom to skvělé.
  • Inovativní mechaniky: Overcooked 2 nebo Moving Out přinášejí chaotické, ale neskutečně zábavné výzvy. Bez koordinace a smyslu pro humor se z kuchyně nebo stěhování stane noční můra.

Díky těmhle změnám jsou kooperativní hry přístupnější širšímu publiku a pevně se usadily jako důležitá součást herního světa.

Kooperace, která nepřestává bavit

Od prvních arkád po dnešní komplexní dobrodružství se co-op hry vyvíjely díky technologiím, sociálním trendům a touze hráčů sdílet zážitky. Ať už se sejdete na gauči s kamarády, nebo spojíte síly s cizinci online, kooperativní hry nabízejí směs týmové práce, interakce a sdílených vítězství, která prostě funguje. A ne nadarmo se říká, že coop dokáže pozvednout i průměrnou hru o kousek výš.

Nejde totiž jen o zábavu – co-op hry posilují sociální vazby a změnily i samotný herní design.

A teď už pojďme na aktuální Split Fiction a několik dalších kousků, které byste si měli zahrát.

Read more

Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nintendo mdlé i odvážné, rozdělený bezejmenný Ubisoft a možný nový StarCraft

Nedávná prezentace Nintendo Direct z minulého týdne, měla fanouškům přinést pohled na budoucnost Switche. Ačkoliv Nintendo ukázalo, že pro původní konzoli má stále připravenou řadu her, celkový dojem z Directu byl za mě spíš rozpačitý. V kontextu očekávání blížícího se Switche 2 působila většina oznámení poněkud nevýrazně a bez potřebné

lock-1 By Adam Homola
Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Xbox pokukuje po Steamu i Epicu, šéf Astro Bota chce menší hry a EU stanovuje pravidla pro férovější přístup mikrotransakcí k dětem

Herní svět se neustále mění a dnešní sestava důležitých událostí je toho perfektním důkazem. Tento týden jsme se zaměřili na několik výrazných témat v čele s rostoucím důrazem na přístupnost ve hrách, který je nepřehlédnutelný. Bohužel někdy i ve špatném slova smyslu. Nová iniciativa ESA je dalším krokem, ale jak

lock-1 By Adam Homola